ちょうど原因3はちょうどばかげて、ちょうど楽しみです

時々、有罪の喜びのための防御を取るのは難しいです。 「Just Cause 3」は今PS4で利用可能ですが、ばかげたゲームです。 パッディングされ、解読ポイントを超えて物語りの方法で引き伸ばされています。 あなたはその複数の時間の実行時間のために同じことを何度も何度も何度も繰り返します。 早期にプロットを気にしなくなります。 あなたは全くキャラクターがないことを気づくでしょう - ただの漫画。 そして、決して実現しないうちに、ゲームが開かれ、新しい何かを与えるのを待っています。 あなたはまた、ほとんどの時間あなたの顔に愚かな笑顔を浮かべて、物事が空高く浮かび上がるゲームに夢中になります。 ヘリコプターから飛び降りて建物に飛び込み、地面に落下して敵を撃墜します。 あなたはパレードのフロートからキャンディーを投げるサンタのような手榴弾を投げるでしょう。 あなたは巨大な燃料タンクを別の巨大な燃料タンクにつなぎ、お互いにそれらを投げるでしょう。 それは、 " Bulletstorm "や "Just Cause 2"の精神を気に入った人たちのために働く、罪のある楽しいゲームの定義です。プロット?

私たちは悪臭のないプロットを必要としません。

それでも、薄いものがあります。 あなたは再び一人殺害マシンのRico Rodriguezをプレイします。 リコ・ロドリゲスはどれくらい悪いですか? 私はちょうど私が移動している車に並んでいるときにちょうど私がちょうど3つの理由を愛していたことを知っていました。そして、私は死ななかっただけでなく、車が爆発しました。 彼は背中に縛られたロケットランチャーでメディチ諸島を行き来し、無制限の爆発物を持ち、人を解放するために文字通り数千人を殺す用意ができている。 メディチは無秩序な独裁者、ディ・ラヴェッロによって追い抜かれました。 「Just Cause 3」の大部分については、単にそれを取り戻そうとしているだけです。 そうするためには、村や軍基地を解放する必要があります。 どの場所にも、ディ・ラヴェッロの像であろうと、肖像画のようなものであろうと、燃料タンクであろうと、爆破するためのチェックリストがあります。 あなたは火力でそれらを破壊することができますか、または別のものにつなぐ非常にクールなテザーシステムを使用し、物理学がその仕事をすることを許可します。

あなたが何度も何度も何度も何度も同じことをやることを言うならば、まったく別の武器を使って "Just Cause 3"を大量に控えめに言っているだけです。 すべての村、すべての基地、すべての任務は本質的に他のものと似ています。 確かに、 "挑戦"(あなたの武器や車両の兵器のための改造を得るために使用される)のバラエティには様々な試みがありますが、ゲームの心は驚異的で、大打ち反復しています。 しかし、私はそれほど気にしなかった。 私は123 フィートの燃料タンクでB映画の楽しみを見つけましたが、ゲームプレイや物語の多様性を提供しないことで開発者が何かを見逃していたとしても、空が高く吹いていました。 最終的には、「Just Cause 3」はスポーツゲームと変わりはありません。 あなたが「 Madden NFL 16 」で300 回目のパスを終えたら、それはおなじみですがまだ楽しいものです。 "Just Cause 3"のノンストップ破壊は同様の効果をもたらします。

このゲームの物理学と世界の大きさは壮大であることにも注目する価値があります。 あなたが2つのものをお互いに束縛するか、空から飛んでくるヘリコプターを送るとき、それはそれに3次元の重さを持っているように感じます。 世界には400平方マイルもの探検の場があると伝えられています。 文字通り実際に理解するには大きすぎる時があります。特に、400平方マイルには水中の洞窟や山々を登るなど、標高の変化があると考えているときにはそうです。 "Just Cause 3"は大量です。 だからあなたは本質的にその地形を越えて同じことをやっている間、その環境の真っ只な範囲が繰り返しを緩和します。

「Just Cause 3」は、決定的な意見を形成するのが難しいゲームの1つです。 あなたが紙の薄い物語と繰り返しのためにそれを憎んだと言ったら、私は完全に理解しています。 しかし、あなたがノンストップアクションとB映画のスリルのためにあなたがそれを愛していたと言われたら、私はそれもやります。