XCOM 2、ゲーマーを暗闇の中に戻す

Dark Souls IIIではないかもしれませんが、 XCOM 2には同様の罰則があります。 それはあなたが訓練し、アップグレードして少し恋をする兵士と一緒に喜んで参加しなければならないゲームです。 ミッションが難しくなるにつれて、あなたの兵士4人全員をそのまま残すことはほとんど不可能になります。 2012年の画期的なXCOM:Enemy Unknownのように、この優れた続編は、神様のような役割を果たし、敵の侵攻に対するエリートの抵抗を指揮します。 そしてあなたはいくつかの犠牲を払うつもりです。

ファイトは今開始する

これまでのXCOMゲームは、エイリアン侵攻を止めようとしている軍を中心にしていましたが、 XCOM 2は人間が既に戦争を失っているため、より積極的な物語を特徴としています。 あなたは地球を守ろうとしていません。 あなたはそれを取り戻そうとしています。 それはXCOM:Enemy Within (最後のゲームの拡張パック)のイベントの20年後の2035年です。 現在、ADCOMとして知られているエイリアンの派閥によって世界が運営されているため、XCOMは休眠状態にありましたが、以前の抵抗力のメンバーは、攻撃の瞬間を待って隠れていました。 そして、その瞬間が今です。

簡単に学び、マスターするのは難しい

XCOM 2の構造は以前のゲームとほぼ同じです。 このような単純な概念です。 あなたには4人の兵士がいる。 あなたはそれぞれに命令するために2ターン持っています。 長い距離を移動するには、両方の方向が必要です。 あるいは、あなたの兵士に、敵の発砲、オーバーウォッチのポジション(視界に入る移動する敵を待つことができる)、またはアップグレードされた兵士と開発された技術に伴う最終的な特別な動きなど、いくつかの戦術的オプションを実行させることができます。 そして、宇宙人は動く。 それから、もう一度やり直す。 それはボードゲームの構造と同じくらい単純で、異なるプレイヤーが順番に交代していますが、チェスのように複雑になります。 いつ防御的な姿勢を取るか。 いつ敵に前進するか。 いつ転倒するのか。 あなたの限られた物資を使用するときは、 XCOM 2に多くの試行錯誤があります。あなたがゲームに純粋で古いセーブをロードしないと、試行錯誤があなたの好きな兵士を死にさせてしまいます。 また、 XCOM 2には不運要因があります。

私は敵に落としたことを決して忘れることはなく、私の好きな兵士の背後に位置し、89%の確率で彼を殴って逃げる。 彼の動きでそれを知って、私の最もアップグレードされた兵士は死んでいた。 私はもう少しで泣くところでした。

バトルは始まりに過ぎない

XCOM 2の大半は戦場で行われますが、新しい選択肢に一貫して取り組むために数時間を費やして、タイトルに著者の感覚を深めます。 XCOM 2は限られたリソースの話です。 あなたの消耗品で何を作りたいですか? あなたの科学者は何を研究してほしいですか? ゲームが拡大し、世界中の任務が開かれるにつれて、 XCOM 2は決して決まった決定にはなりません。 そして、戦場のように、間違ったものを作ることは悲劇につながる可能性があります。 ゲームの早い段階で、私は愚かに自分の消耗品のいくつかを間違った方法で使い、1つ以上のメディケットを構築するのに十分ではなかったので、すぐにこれを学ぶことが問題になるだろう。 ヒント:より多くのメディケットを作成します。

カジュアルゲーマーではない

XCOM 2に不平を感じることがあれば、最後の試合のように感じるくらいの反復感覚がありますが、それは新しいタイトルがあるような気がする時には本当のコミットメント感覚を必要とします毎週私たちの気を散らしてしまいます( 新しい戦場コールオブデューティ 、そして嫌がらせがあります )。 PCのゲーマーはコンソールゲーマーよりも深いコミットメントを持つことが多いという点で、このフランチャイズはPC上で普及しています(このタイトルは2016年2月にPC用にリリースされました)。 XCOM 2で本当に有能であるためには、常にプレイし、戦略を学び、抵抗する必要があります。 さもなければ、世界は彼らのものです。

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