モバイルデバイス用のイメージの準備

モバイル用のイメージングは​​、常にそれがどのように見えますか

グラフィックスのプロが仕事を印刷物に表示するだけでなく、iPhoneやiPad、Androidデバイス、Androidタブレットなどのウェブやデバイスにも普及するようになってきています。 表面上、私たちの作品が出現するメディアがデジタル画面に拡大するにつれ、これは「良いこと」と見ることができます。 欠点は、画面数が膨大で、画面解像度が混乱していることです。 CMYK形式の300dpiの解像度のTIFF画像が標準であった時代に何が起こったのか、熟練したプロが聞くのは珍しいことではありません。 ああ、良い昔!

その日は終わった。 私たちは今、200×200のイメージが1つのデバイス上で正常に見えるかもしれませんが、別のデバイスでは4分の1サイズ、さらに別のデバイスでは3/4サイズのサイズに見えます。 デバイスメーカーが競合他社よりも多くのピクセルをスクリーンに詰まらせようとするとき、「解像度アームレース」には本当にすべての問題があります。

これは私たちが "サフィックスの上昇"と呼ぶものに私たちをもたらします。 接尾辞は@ 2x、@ 3xのようなもので、画像の名前に付けられています。 それらは本質的に、例えば、正しい画像を正しい装置の正しい場所に置く。 その後、それはさらに良くなります。

私たちの多くの作業にはアイコンを使った作業が含まれています。フラットなデザインの動きのため、 IllustratorやSketchなどのベクター描画アプリケーションで作成されます。 問題はデバイスが簡単に.aiまたは.epsファイルをレンダリングできないことです。 Scalable Vector Graphicsに変換する必要があります。アイコンの作成に使用されるアプリケーションによっては、SVGオプションがない場合もあります。

その後、それはさらに良くなります。

あなたのイメージやアイコンがデバイスに押し出される前に、アセンブリポイントになっている新しいクラスのソフトウェア、つまりプロトタイピングアプリケーションがあります。また、それらの特殊性もあります。

このチュートリアルでは、PhotoshopとSketchの間でグラフィックスを移動し、 Adobe Experience Designを使用して、アイデアと最終的な展開の間にある苦境点のいくつかを示します。 始めましょう。

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Adobe Photoshopでモバイルデバイスの画像を準備する方法

イメージサイズダイアログボックスを使用しているときに、ディメンションを変更する前に、解像度を変更します。 礼儀のトムグリーン

このプロセスの最初のステップは、ターゲットデバイスを認識することです。 この場合、画面領域の幅が375ピクセル、高さが667ピクセルのiPhone 6をターゲットにします。 このデザインでは、イメージが画面の幅であることが要求されます。

使用される画像は、スイスのベルンにあるベルン・ミンスター大聖堂で撮影されました。 Photoshopで画像を開いたら、 [画像]> [画像サイズ]選択して画像のサイズと解像度を確認します。 明らかに、3156 x 2592、解像度300 ppi、ファイルサイズ23.4 Mbの画像は機能しません。

[イメージサイズ]ダイアログボックスで、解像度を100 ppiに縮小します。 イメージの寸法も変わるため、まずこれを行います。 解像度を設定して、幅を375ピクセルに変更します。 イメージサイズのデータ​​を確認すると、イメージは23.4Mbからモバイルフレンドリーな338kに縮小されています。 [OK]クリックして変更を受け入れ、[イメージサイズ]ダイアログボックスを閉じます。

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Adobe Photoshopの[名前を付けてエクスポート...]ダイアログボックスを使用する方法

新しい[名前を付けてエクスポート]ダイアログボックスは、Photoshopの[Web用に保存]機能を置き換えます。 礼儀のトムグリーン

イメージのエクスポート準備が完了したら、 [エクスポート>別名でエクスポート... ]を選択して[名前を付けてエクスポート]ダイアログボックスを開きます。

このダイアログボックスは、最近Photoshopに追加され、何年も使用していた[Save For Web]ダイアログボックスに代わるものです。 それでも必要な場合は、「書き出し」ポップアップで見つけることができます。 これは明らかな理由から、現在「Export For Web(Legacy)」として知られています。 このダイアログボックスに初めてアクセスした場合は、ここをクリックしてください。

終了したら、[すべてエクスポート]ボタンをクリックします。 画像を配置する場所を尋ねられます。 開発する良い習慣は、[新しいフォルダ]ボタンをクリックし、エクスポートされたイメージを保持するフォルダを作成することです。 [エクスポート]をクリックすると、フォルダ内にイメージが表示されます。

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ボヘミアンコーディングからSketch 3でモバイルデバイスの画像を準備する方法

Photoshopは、「キャッチアップ」の奇妙な位置にあります。 モバイル向けに設計する場合はスケッチを使用します。 礼儀のトムグリーン

Bohemian CodingのMacintosh専用アプリケーションであるSketch 3は、Webやアプリのデザインに集中しているため、UXやUIデザイナーの間で急速に注目されています。 実際、Photoshopは、多くの点で、Sketchとの「追いつき」を演じなければならないという奇妙な立場にある。

スケッチでモバイル用の画像を準備するには、アートボード上の画像を選択し、プロパティパネルの下部にある[書き出し可能にする]ボタンをクリックします 。 エクスポートダイアログボックスが開きます。 +記号をクリックして2xおよび3xバージョンを追加し、接尾辞も追加します。 利用可能な形式はPNG、JPG、TIF、PDF、EPS、SVGです。 この場合、JPGを選択します。 [エクスポート]ボタンクリックして、エクスポートしたさまざまなイメージを保持するフォルダをターゲットまたは作成します。

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3つ(またはそれ以上)のバージョンのイメージを作成する必要があるのはなぜですか

それ以外の場合は、プロトタイプソフトウェアを使用するときに、接尾辞の2倍のバージョンを使用します。 礼儀のトムグリーン

多くの点で、モバイル市場は決議の「ワイルド・ウェスト」であり、1つのサイズは完全には適合しません。 上記のAdobe Experience Designの例では、イメージは2つのiPhone 6のアートボードとAndroidデバイスのアートボードに配置されています。 どのように左の1xバージョンが半分のサイズであるように見えるかに注目してください。 これは、iPhone 6の網膜スクリーンに画像がどのように表示されるかを正確に示しています。 2xバージョンは完全に適合し、アンドロイドバージョンは画面から外れます。 あなたの選択は、イメージのサイズを変更するか、イメージをPhotoshopから別のサイズで書き出すことです。

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早い段階でテストする、よくテストする、信頼しない、信頼しない、特に自分自身を信用する

すべてのソリューションに適合するサイズは1つもなく、可能な限り多くのデバイスでテストする必要があります。 礼儀のトムグリーン

あなたが理解する必要があるのは、これがプロセスの始まりに過ぎないということです。 できるだけ多くのデバイスで作業を表示することは、ワークフローの重要な部分とみなされなければなりません 。 また、これは、アプリまたはモバイルWebプロジェクト用のグラフィックスアセットを作成するプロセスの第一歩であることを認識する必要があります。

プロトタイプアプリケーションを使用することは、痛みポイントを明らかにする優れた方法ですが、これらの同じアセットを開発者が使用するために出力する必要があります。 多くの場合、アイコンを含む資産の物理的な大きさは物理的に大きく、svgではなくpng形式になります。 一見すると、これは一番上にあるように思えるかもしれませんが、画像のスケーリングの黄金のルールを覚えています。スケールアップするよりもスケールダウンするほうがいいです。

要点は、開発者と緊密に連携し、プロトタイピングソフトウェアを使用して設計意図を示すことです。 最終的には、最終的な製品のために同じ資産を準備する必要があり、開発者は自分よりも必要なものをよりよく扱うことができます。