Esports - この世界的な現象は何ですか?

この10億ドル規模の業界は、

Esportsは、有料プレーヤー、大ファン、フォローアウトアリーナ、スポンサーシップ、および大規模なトーナメントの支払いを特徴とするプロスポーツとして扱われるビデオゲームを指します。 ここ数年、世界各地に広がる数十億ドル規模の産業となっています。 数百万のファンとトップクラスの大学からESPNに至るまでの皆様のバイインがあれば、エスポートがここにあります。

エスポートは何ですか?

この言葉は伝統的なスポーツファンには似ていますが、エスポートはバスケットボールや野球などのスポーツと同じように多くの点で機能します。

各ゲーム(またはエスポート)を独自のスポーツとして描きます。つまり、独自のルール、目標、選手、必要なスキルセットを持っています。 ゲームの開発者は、スポンサーを招き、トーナメントを開催し、プレーヤーの給与を支払うことによって、ゲームのエスポーの場面を強化するのが典型的である。 Esportsは、同様のトーナメント形式、選手契約、および規制を使用して、ほとんどの面で伝統的なスポーツを模倣します。

1つの注記 - ほとんどのエスポートはスポーツゲームに基づいていません。 FIFAとNBA 2Kはエスケープシーンを持っていますが、他のゲームと比較して薄いです。

多くのビデオゲーム開発者にとって、エスポートはマーケティング部門の一員として機能し、プレイヤーの関与を維持し、理想的にはゲームに費やすためのコンテンツを提供します。

エスポートはどのように機能しますか?

過去には、地域社会は自然にバランスの取れた競争に恵まれたゲームから自然に発展しました。 しかし、エスポーのシーンが長年にわたって成長しているため、開発者はエスポーのシーンを構築するという目的でゲームを作成し始めています。

一例として、今日、世界で最も人気のあるエスポートは、Riot Gamesによって開発されたLegends of Legends(LoL)というビデオゲームです。 LoLは、能力と属性の異なるさまざまなキャラクターをコントロールする5人の選手を各チームに配置しています。目標は相手チームのベースに押し込み、破壊することです。 各ゲームは同じマップ上で行われるため、ファンは何が起こっているのかを簡単に追うことができ、すべてのゲームはバランスの取れたプレーボードを提供します。

Riotには10チームの北米および欧州リーグのライブ映画スタジオとチームハウスがあります。 選手たちは家に住み、暴動から給料を引き、スタジオで毎週の試合を行い、チャンピオンシップを勝ち取る。

ほとんどのエスポックリーグは一般的に同じ都市で行われるため、ほとんどのスポーツのように地域の周りにはファンダムが建てられません。 しかし、多くの場合、大規模な大会が、ステープルズセンターやソウルワールドカップスタジアムのような巨大なスタジアムを埋め尽くしています。

さらに、多くの国際トーナメントで勝利すれば、チームや選手たちは何百万ドルもの賞金を稼ぐことができます。 これらのトーナメントのうち最大のもの、The InternationalはDota 2と呼ばれるゲームに基づいており、昨年は2,000万ドル以上の賞金プールを誇っていました。

The Internationalのために調達したお金の多くは、Dota 2のデジタルゲームアイテムの販売を通じて、Dota 2のコミュニティそのものに由来しています。サッカーファンがスーパーボウルの優勝チームに数千万ドルの資金を調達したと想像してください。

なぜエスポートは重要ですか?

エスポートは、主に何人の人がそれを見ているかで問題になります。 2015年には、 Heroes of the Stormと呼ばれるほぼ存在しないエスケープシーンを持つ新しいゲームが、大学生を対象としたトーナメントを開催しました。 巧みに寮の英雄、このトーナメントは800チームを集め、奨学金で375,000ドルを授与するだけでなく、それがESPN2で放送されたので注目に値する。

ビデオゲーム以外の世界が注目を集めています。 NBAは最近、17のNBA都市でエスパート選手のチームと独自のエスパートリーグを発表しました。 Esportsは定期的にSamsungやCoca Colaのような大手スポンサーを惹き付け、ESPNのウェブサイトでもホームページにesportsタブがあります。

エスポートが今後どのような方向に向かうのかを見るには、エスポートが本当に盛り上がっている韓国を見てください。 特定のエスポートのプレイヤーやキャラクターはソーダ缶や看板を飾りますが、ゲームはテレビで定期的に放送されます。

エスポート - 未来のスポーツ

コーンホールからバーベキューまで、あらゆる趣味からプロフェッショナルな競争が生まれます。それで、ビデオゲームでも自分のコンテストが生まれたことは驚きではありません。

短期間で、Esportsは重要になった理由は次のとおりです。