Titanfallレビュー(PC)

PCのTitanfallのレビュー

概要

Titanfallは、リリース前に、 Call of Dutyフランチャイズが過去半世紀以上の間にファースト・シューターのシューティング・ジャンルにあった絞首台に取って代わるゲームとして請求された、マルチプレイヤー一人称シューティングゲームです。 それは何よりもマーケティング関連の誇大宣伝であるかもしれませんが、ゲームがすでに獲得している数十の賞はこの誇大宣伝が保証されるかもしれません。 Titanfallは、多くのおなじみのマルチプレイヤー一人称シューティングゲームのコンポーネントを使用していますが、完璧なゲームプレイバランス、ユニークな動きの仕組み、視覚的に見事な環境とアニメーションで新鮮でエキサイティングな体験を提供することができます。

ゲームの詳細

ゲームプレイ

将来的に長年に渡って、Titanfallは、地球から遠く離れたThe Frontierとして知られている離れた惑星で行われ、2つの派閥、Interstellar Manufacturing CorporationとMilitiaの間の武力紛争の最中です。 IMCは、フロンティアの惑星を超えています。 一見すると、Titanfallが他のマルチプレイヤー一人称シューティングゲームと多くの類似点を持つのは東です。 プレイヤーは、パイロットとして知られている自分の足の兵士に、現在の試合のプレイ方法を武器と能力のセットとともに装備するデフォルトまたはカスタムのロードを選択することから始めます。 デフォルト/出発ロードアウトと武器は、Riflemanとして知られているオールラウンドまたは汎用のロードアウト、CQBのロードアウトと呼ばれる重い歩兵のロードアウト、Assassinと閉鎖されたロングレンジのステルスベースのロードアウトの3つの一般的な分類に適合します。 パイロットのさまざまな武器や能力に対する経験と感触を得ると、これらは完全に再加工できます。

Titanfallの各パイロットには、ジェットパックが装備されています。これは、ゲームが標準的なマルチプレイヤー一人称シューティングゲームとして分離し始める場所です。 ジェットパックでは、パイロットは、壁の走行、ダブルジャンプ、壁掛け、マントル、ロデオなどの地図全体で、アクロバティックなパークスタイルの動きをすることができます。 ウォールランニング、壁掛け、ダブルジャンプはまさに彼らのようなものです。 パイロットとして、あなたは壁に沿って走り、あらゆる角度から敵に向かって来る能力を持っています。 オブジェクトを上下に移動したり、壁を上ったり、ある壁から次の壁に向かって移動したりして、部分的に破壊された建物の床まで移動します。マップ上のさまざまなオブジェクトに基づいてさまざまな種類の動きが発生します。 ロデオの動きは、あなたが友好的な、あるいは敵のTitanの裏に飛び込むときです。Titanの弱点に余分なカバーや攻撃が可能です。 このモビリティの自由は、マルチプレイヤーシューティングでは見られなかったゲームプレイに新しい要素を追加し、追加して試してみたいというものです。

マッチの開始時に、タイタンズはシンプルなカウントダウンタイマーであるクールダウンフェーズでスタートし、パイロットはタイタンズを呼び出すことができます。 このタイマーは、他のパイロットやミニオンを殺して減らすことができます。 タイマーの有効期限が切れると、Titanが利用可能になり、パイロットが搭乗するために地図の空いているエリアにドロップすることができます。 彼らに搭乗するパイロットの上を横切っているタイタンズは、戦闘中に見える印象的な光景であり、かつては内部に強力な兵器の新しい配列を持っています。 リリース時に、オーガ、アトラス、ストライダーの3種類のタイタンがあり、いずれも鎧の関係に逆の敏捷性を持っていました。 オーガは大きく鎧を着けたゆっくり動くタイタン、アトラスは平均的な敏捷性と防具を備えたタイタンの周りにあり、ストライダーは軽装備で高度にアジャイルなタイタンです。

Titanfallがうまくいくのは、パイロットとTitansの完璧なゲームのバランスです。 3分の1の大きさのパイロットを上っているタイタンズのイメージは、あなたがあなたのタイタンを入手すると、最初のタイタンの姿で丘のために走っているパイロットを運んでいるという印象を与えるでしょう。 その考え方は真実とはかけ離れています。実際、タイタンズはフリーランニングパイロットほど脆弱で、パイロットはロタのジャンプやスマートピストルからのバーストの強力なタイタンとなることがあります。

兵器

Titanfallには、ほとんどのシューティングゲームで見られるのと同じ種類の武器が多数含まれています。 パイロットロードアウトは、1つの主要武器、1つのサイドアーム、反タイタン武器、1つの武器、および2つのティアキットで構成されています。 プライマリパイロット兵器は、パイロットが特定の試合でプレイしている可能性がある、カービン、ショットガン、スナイパーライフル、サブマシンガン、その他の類似の武器で構成されています。 主な武器としてパイロットが利用できるユニークな武器の1つは、ターゲットの頭と胸をロックするスマートピストルで、3つの弾丸を爆発させます。 アンチタイタンの武器には、ロケット弾と手榴弾発射機、電気銃があります。 3つの標準的な武器に加えて、操縦士は、武器(手榴弾、鉱山など)と、不可視性を与えたり、スピード/健康をそれぞれ高めるCloakやStimなどの戦術的能力を持っています。

タイタンズは、武器による武器のロードアウトと同様に、タイタンのサイズにスケーリングします。 40mmの大砲、ロケット、チャウンン、レールガンなどが含まれています。 標準的な兵器に加えて、パイロットとタイタンには2つのティアキットがあり、パイロットをタイタンから取り出して核爆弾にしたり、増強するパイロットの強化されたパーカー・キットに変えたりする核エジェクションあなたの壁が走り、ぶら下がっている。 タイタンとパイロットの両方のために、各ティア1とティア2に5つの選択肢があります。 これらの様々なロードアウトとロック解除可能な能力は、プレーヤーにパイロットとタイタンの両方のカスタマイズを提供します。

マルチプレイヤー

リリース時には、Titanfallには15人のマルチプレイヤーマップが含まれています。マルチプレイヤーシューティングゲームの多くは、路地を通っている人や建物を通っている人がいます。 シングルプレイヤーキャンペーンの代わりに、Respawn Entertainmentは、Titanfallの最も弱い領域であるストーリーベースのマルチプレイヤーキャンペーンを開発しました。これは、プレーするのが楽しくないか、ストーリーラインが悪いからではなく、 9つのミッションで15人のマルチプレイヤーマップのうち9人を通過させることで、標準的な競争相手のマルチプレイヤー部分になります。

競争的なマルチプレイヤーモードには、5つの異なるゲームモードが含まれています。これらのゲームモードはすべて、マルチプレイヤーシューティングゲームの標準です。 それには次のものが含まれます:喪失(Attrition):チームがあらゆる殺害のためにポイントを獲得し、最初のチームが得点制限に達する基本的なデスマッチモードです。 最後のTitan Standingはまさにそのようなものです。誰もが、反対側のチームからすべてのTitanを排除する目的でTitanで始まります。 Hardpointは、チームが勝利に向けてコントロールポイントを獲得しながら、マップ上の3つのポイントのコントロールを競う優勢モードです。 キャプチャ・ザ・フラッグはまた、チームが敵の旗を捕らえて基地に戻ろうとする場合、かなり標準的です。 パイロットハンターは、パイロットキルだけが勝利に向かうことを除いて、喪失に似ています。

ボトムライン

Titanfallは、他のマルチプレイヤーシューティングゲームでも見られるのと同じ機能やゲームプレイ要素の多くを使用しますが、ジャンルを進化させる新しい機能や可能性を追加します。 速いペースで行われるアクションとモビリティの自由と、パイロットとタイタンの2つの異なる役割を組み合わせることで、ゲームは非常に楽しくなります。 それはまた、 コールオブデューティゴーストバトルフィールド4のようなデューティ/ バトルフィールドのマルチプレイヤーシューティングのクッキーカッターからの一歩を表しています、我々はここ数年で慣れてきました。