EAのWii U Vendetta

EAのステートメントは、「DIE LOATHSOME CREATURE!

2011年、エレクトロニック・アーツのCEOは任天堂の岩田悟とWii Uの間で「前例のないパートナーシップ」を発表した。 そのパートナーシップの性質は決して完全には明らかにされていませんが、Wii Uの打ち上げ中のEAの実際のサポートはまれではありませんでした。 Wii Uの2012年の発売から1年も経たないうちに、PR担当者はWii Uの開発に何もないことを発表しました.4つのゲームをリリースした後、そのうちの1つだけが、 EAはWii Uの手を洗った。その後、いくつかの不思議な理由のために、彼らはそれを沈める力ですべてをやったようだった。

看板:EAがWii Uを語る

ゲームの出版社には無制限のリソースがないので、おそらく、EAが門から遅れていたコンソールに多大な労力をかけないケースを作ることができますが、EAのWii Uに対する行動は、不注意と誠実さの混ざり合ったものです。

あなたが注意を払っていたなら、2016年5月初めにいくつかの話が出てからEAがWii Uであきらめたことを知っていました。まずEA DICEのテクニカルディレクターJohan Anderssonから、エンジンEAが計画しているFrostbiteそのツイートは、Frostbite 2エンジンの結果はコンソール上では有望ではなかったため、Frostbite 3の最新バージョンを実行しようとしたことはありませんでした。

その後、Eurogamerでパトリック・バッハとインタビューを行い、コンソールが弱すぎるためにBattlefield 4がWii Uに来ていないと説明しました。 実際、Wii Uは360とPS3よりも強力ではないと強く示唆していた。 彼らが行こうとしていたよりも低かったということです。

EAは電力が足りないと語っていたため、Wii UでFrostbiteを動かすことに自信がなかったが、数日後にスマートフォンで動くエンジンのバージョン「Frostbite Go」を発表し、ゲームの方法、方法ダウン。

ランプアップ:EAのごみ箱

それがあまりにも微妙なことがあれば、EAのBob Summerwillからの一連のファンボーイなつぶやきがありました。彼はWii Uがそのパワー、eShop、コントローラーを侮辱し、マリオがPS4にいなければならないと主張しました。

サミュエルはWii Uのパワーに不平を言う最初のゲームプログラマーではないが、Wii Uは一般的に少なくともPS3とXbox 360と同等であると考えられている。

しかし、これらのコメントについて注目すべき点は、彼らがどれほど公然と敵対的であるかです。 EAの従業員がWii Uを好きではないにもかかわらず、なぜ彼らはそれを激しく攻撃しますか?

Insomniac GameのCEO Ted Priceとの最近のインタビューを比較してください。 Wii Uについて質問されたとき、彼は会社が単にコンソール用に開発するリソースを持っていなかったと言っていたが、それは気に入っていて任天堂のより良いサポートが必要だと感じていた。

なぜEAの人々はそれ以上のことを言っていないだろうか? 代わりに、すべての声明はWii Uを誹謗した。

EAのWii Uへのサポートは、初めからごくわずかでしたが、ほとんどのコアゲーマーがすでにプレイしていたいくつかのゲームポートがありました。 彼らはWii U マス・エフェクト3をリリースしました.360 / PS3の3部作全体のリリースと同時に、「私たちはあなたに夢を与えてくれるでしょう!」と叫んでいたようです。そして、Wii U彼らはゲームが十分に売れなかったと不平を言った。 あなたが試してみることさえできなければ、どのように成功することができますか?

EAは単にWii U、おそらく任天堂を嫌っていたようだ。 Crytekがそれに興味を持っていたにもかかわらず、なぜCrysis 3をコンソールに置くことを拒否したのですか? それは、Wii UがEAの企業文化の一部であることを嫌っていたかのようでした。

問題は、なぜですか? 結局のところ、2年前、EAは出てくるコンソールを知っていたので、それはPS4ほど強力ではないという理由で言えません。 彼らはマシンが何であるかを知っていて、元のWiiを事実上放棄した最初の出版社の1人だったとしても、熱意とサポートを表明ました。 Wii Uの弱い販売がパブリッシャーが現在行っていることに影響を与える可能性があるが、EAの行動は、コンソールが起動される前であるかどうかであった。

The Theory:地獄の人は怒っていない

私はいつもEAがWii UのeShopとして自分のスケッチーなEA Originを使って任天堂を売ろうとしたときに、EAが拒否したという噂に戻ってくる。 別の説明があるかもしれませんが、これまでに浮上したのは唯一のものであり、彼らの行動で明らかにされた傷つきを説明します。

何らかの理由で、EAはWii Uを殺したがっているようでした。 1999年のドリームキャストのスポーツサポートの落ち込みは、そのコンソールを殺したものの1つと言われています。 しかし、Wii Uはドリームキャストほど批判的ではありませんでしたが、任天堂は1999年のセガよりも強い会社であり、Wii Uの棺の最後の釘としてEAの行動を宣言した専門家にもかかわらず、コンソールが浮かんでいます。

いつか任天堂やEAの誰かが来て、地球上で何が起こったのかと言うことを祈っています。 私たちが見たのは煙だけです。 私たちはまだ実際にどのような炎の中にバーストを知っていない。