DTS MDAはオーディオの未来ですか?

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DTSマルチディメンションオーディオデモ... Real

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いくつかの企業が、7.1チャンネル以上のサウンドを持つサラウンド・サウンド・システムのアイデアを盛り込み、没入型オーディオとしても知られています。 ドルビー・アトモスは100本近くの映画に使用されており、現在世界中の300以上の劇場に設置されています。 また、Barco Auro-3Dシステムは2014年現在、約150の劇場で30以上の映画に使用されています。 しかし、映画制作コミュニティのシーンでは、Dolbyの競争相手であるDTSによって調整されたプロオーディオ企業のコンソーシアムが、Multi-Dimensional Audio(MDA)という異なるアイディアを推進しています。

DTSは、ロサンゼルスで特別に装備された劇場でデモを行いました。

幸運なことに、私はその劇場から1時間以内に生きていました。劇場が開かれる前に早朝にMDAのデモンストレーションを受けることができました。 私は通常About.comホームシアターエキスパートのRobert Silvaにサラウンドサウンドカバレッジを残していますが、没入感のあるサウンドはいつかステレオシステムにいつか影響を与えるため、MDAが何ができるのか聞く機会があります。

私と一緒に、私はMDAがどのように動作するのか、そしてそれが何のように聞こえるかを説明します。

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MDA:どのように動作するのですか

QSC

About.comホームシアターのエキスパートRobert SilvaはすでにMDAについて深く説明しましたが、ここには基本があります。 7.1チャンネルのシステムをホームシアターやコマーシャル映画館に設置すると、フロント左、中央、右のスピーカーを使用できます。 2つのサイドサラウンドスピーカー。 2つのリアサラウンドスピーカー。 1つ以上のサブウーファーとを含む。 Dolby Pro Logic IIzAudyssey DSX、またはDTS Neoのいずれかを使用して、フロント/リアとサラウンドスピーカーの間にフロントハイトスピーカーおよび/または余分なスピーカーを追加することで、オーディオ/ビデオレシーバーによっては最大9.1または11.1までキックできます。 X処理を行い、余分なチャネルを導出する。

没入型システムは、より包括的で現実的なサラウンド効果を提供するために、天井にスピーカーを追加することにより、これをさらに進歩させます。 既存のアレイの上に配置されたアレイに、サラウンドスピーカーを追加することもできます。 これらのスピーカーは個別にアドレス指定できるように設定されているので、特定の1つのスピーカーに効果音を分離することができます。 または、パンニングエフェクトは、7.1のように4つのスピーカーグループの代わりに、例えば16または20の別々のサラウンドスピーカーの間を移動して、劇場の周りをスムーズかつ一貫して移動できます。

Dolby Atmosは、本質的に、従来の7.1システムに移植された余分なチャンネルの束です。 スピーカーは、7.1のようにグループ単位で扱うことも、より没入型のエフェクトを得るために個別に扱うこともできますし、2列の天井スピーカーを追加することもできます。

MDAはすべて同じスピーカーに対応することができます。私が聞いたデモでは、天井に3列のスピーカーと、従来のサイドサラウンドの上に位置するサイドサラウンドスピーカーの2つの高さスピーカーアレイと、さらに左、高さのスピーカーを画面の上部に配置します。

企業戦略と開発のDTSシニアディレクターであるJohn Kellogg氏は次のように指摘しています。「没入型映画にこれらのスピーカーがすべて必要であるとは考えていません。 このインストレーションは実際にラボとしてまとめられており、スピーカーの組み合わせを数多く試して実証することができます。 このインストールには、現在映画館や今後登場するスピーカーの設定が含まれます。 もちろん、それらを使っても、本当に楽しいです。

MDAとの主な技術的な違いは、ミックスとオーディオ音場について考えていることです。

MDAは、「オブジェクトベースの」オーディオシステムと呼ばれるものです。 ダイアログ、各サウンドエフェクト、サウンドトラックの各スニペット、サウンドトラックミックスの各インストゥルメントの各ビットは、オーディオの「オブジェクト」とみなされます。 例えば、2チャンネルのステレオ録音や、5.1チャンネルや7.1チャンネルのマルチチャンネルサウンドトラックなど、特定のチャンネルまたはチャンネルグループにサウンドを録音するのではなく、すべてMDAファイルの一部としてエクスポートされます。 ファイルには、各サウンドまたはオーディオオブジェクトに特定の座標または物理的な位置を割り当てるメタデータが含まれています。 音が出現する時間とそれが演奏する音量を加えたものです。

「スピーカーは、チャンネルのようなピクセルに似ています。

MDAは、これらのベクトルを、市販の映画館の数十人のスピーカーから、例えばテレビのような2人のスピーカーまで、あらゆるスピーカーアレイに「マップ」することができます。 (もちろん、Atmosを含むDolbyのサラウンド技術には、わずか2チャンネルに減らす機能があります)MDAシステムがインストールされると、技術者はその特定の部屋のスピーカーの位置に関する情報をシステムに送ります。レンダリングソフトウェアは、アレイを使用して各サウンドを最良に再現する方法を理解します。 たとえば、サラウンド効果が、あなたの上に40度、右に80度から来ると仮定すると、正確にその点にスピーカーがないかもしれませんが、MDAは、その点で話者の想像線画像を作成することができますそのポイントに最も近いスピーカーに適切な音のミックスを配管します。

ビジネスの観点から見ると、MDAもAtmosと非常に異なっています。 AtmosのシステムとプログラムはDolbyによって所有権が与えられ、管理されています。 対照的に、MDAはオープンフォーマットであり、DTS、QSC、Doremi、USL(Ultra-Stereo Laboratories)、Auro TechnologiesおよびBarco、いくつかのスタジオおよび出展者を含む映画産業企業間のコラボレーションを反映しています。

2000年から2002年にドルビーで働いていたのですが、それ以来、私は同社と財務的に結びついていませんでした。昨年、無関係な技術についてDTSのホワイトペーパーを書いています。私は、これらのシステムの未来について率直な予測をするために必要とされる映画制作および展示業界に関する深い知識は持っておらず、率直に言って、私は見たクールなデモについて書くだけです。)

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MDA:ギア

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QSCシネマのセールスエンジニア、ポール・ブリンクは、特別に装備された劇場のプロジェクションブースでシグナルチェーン全体を私に連れて行きました。 このシステムの中核はQSC Q-Sys Core 500iデジタルシグナルプロセッサであり、これは128個の入力と128個の出力を処理する能力を持っています。 Core 500iは、映画スタジオから提供されたハードドライブから映画を再生するために使用されたDoremiサーバーのデジタルオーディオとメタデータを取得します。 Core 500iは、本質的にネットワーク化されたD / Aコンバータである5台のQ-Sys I / Oフレームを介して、27台のQSC DCA-1622 アンプに接続されています。 これらのコンポーネントのすべてを次のページでクローズアップして見ることができます。

このシステムは、48チャンネルのサウンドと7サブウーファーを供給するサブウーファーチャンネルに電力を供給します。 私が以前に説明したように、劇場のアレイには次のものが含まれていました:

1)画面の左、中央、右のスピーカー
2)スクリーンの上の左、中央、右の高さのスピーカー
3)3列の天井スピーカー
4)サラウンドスピーカーは、側面と背面の壁の周りをすべて走っている
5)メインアレイの約6フィート上方に位置する各側壁のサラウンドスピーカーの第2のより高いアレイ。

明らかに、そのようなアレイのコストは高くなる可能性があり、特に天井のスピーカーの設置が高価になる可能性があります。 ケロッグ氏は、「足場を立てて、天井のスピーカーを設置するために15回別々に取り壊さなければならなかった」と述べた。 "しかし、それは複雑である必要はありませんそれは劇場が余裕があるものであれば何でも構いませんフル天井の配列を置くことが現実的でない劇場では、通常、正面の近くに2つ、背面に2つ、天井の中央にあります。それはあなたに「神の声」の効果を与えるために重要だとわかります。

デモに関する最もクールなことの1つは、ブリンクが私の劇場に座っている間に彼のラップトップコンピュータからすべてを制御し、数秒でシステムを再構成できるということでした。 この機能により、私はすべてのスピーカーで完全なMDAエフェクトを与え、その後、標準的な7.1と同様に、AtmosやAuro-3Dで一般的に使用されているのと同様の場所で、異なるスピーカー配置にサウンドを再構成することができました。

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MDA:体験

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このデモの素材は、10分のSF短距離望遠鏡で、映画のサイトで見ることも、YouTubeで見ることもできます(ただし、48.1ではなく、2.0に限ります)。 デモでは、特殊効果MDAミックスが作成されました。サウンドエフェクトはベクトルオブジェクトとして存在し、QSC Core 500iはサウンドオブジェクトをどのスピーカーにルーティングするかを決定します。 彼のラップトップを通して、Brinkは以前に議論したさまざまなアレイ構成にオブジェクトをマッピングすることができました。

このミックスは、7.1の場合でも、さまざまな配列すべてで良好に聞こえ、音の基本的な性質は変わらなかった。 変化したものは包み込みの感覚でした。 5.1と7.1との直接的な比較がステレオの限界を明らかにするのと同様に、MDAと他の構成とを直接比較すると、その限界が明らかになった。

望遠鏡はまったく小さな宇宙船のキャビン内で行われ、これは驚くべきことにMDAをフルに発揮することを示しました。 船が宇宙空間を横切って曲がっていないとき、音響効果は主にキャビン周辺のすべての機械からの爆発音と鼓動とハム音である。 MDAでは、私は他の没入型フォーマットよりも包皮のより完全でシームレスな感覚を得るだけでなく、7.1よりもはるかに現実的な効果が得られます。

船が新しい場所にたわむたびに、MDAとAtmosでは前後の吹き出し効果が大幅にスムーズになりました。余分な天井の配列のために、これらの効果の差異がより大きく聞こえました。

このデモに基づいて、少なくとも、MDAは私には音の中で最も進んだもののように聞こえる。 もちろん、MDAを披露するために効果音がミックスされていることは間違いありません。 この余分な機能を利用するのは、混合エンジニアの任務です。 現実のアプリケーションでMDAがソニック上の利点を持つためには、ミキシングエンジニアはその能力を活用するミックスを作成する時間、予算、欲求を持たなければなりません。

家庭用オーディオシステムではどういう意味ですか? 2014年の時点では、それについての計画はまだありません。少なくとも、1つのDTSが議論するつもりはありません。 しかし、Atmos対応A / Vレシーバの発売についての噂がある中、DTSには自宅市場がないことを想像するのは難しい。