2018年に購入するベストレトロゲームコンソール8台

古い学校に行くのはクールです

確かに、いくつかの新しいコンソールがありますが、レトロなゲームコンソールに勝るものはありません。 これらは、独自の新しいジャンルやスタイルを開発した先駆的なイノベーション、新しいフォーマット、リスクテイクのおかげで、我々が知っているようにゲームを定義したコンソールです。

以下は、存在するトップ8レトロゲーム機です。 我々は、年齢層、コンソール販売、思い出に残る画期的なゲーム、それが文化的な影響を考慮して、多くの変数を考慮しました。 あなたが古い学校のファンであるか、黄金時代を再現したい場合は、これらのコンソールのどれかを選ぶことができます。

1991年のSuper Nintendo(SNES)は、16ビット時代の最高のレトロゲームコンソールです。 SNESはセガ・ジェネシスのような多くのライバルに直面しましたが、トリプルAタイトル(ドンキー・コング・カントリーとスーパーマリオ・ワールド)、手ごろな価格、そしてステレオサウンドを備えた素晴らしいハードウェアで首位に立つことができました。

図書館に725以上のゲームがあり、SNESはサードパーティーのサポートで市場に出た最高のコンソールの1つでした。 以前の有望な歴史と精巧なビジネス契約のために、任天堂はサードパーティの開発者であるCapcomとの初期の広報上の利点を得て、ストリートファイターIIの最初のコンソールポートを提供しました。 任天堂は、Super FXチップを開発し、StarfoxやDoomなどの不要なハードウェアを追加することなく、3D機能を使用できるようにして、SNESを超えました。 90年代初期のゲーム体験を再現したい方には、SNESが勝利します。

かつて、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、セガ・ジェネシスのマスコットは、任天堂のマリオよりも人気がありました。 セガ・ジェネシスは1989年にスーパー・ニンテンドーの前に出て、これまで最高のコントローラーと優れたスポーツ・ゲームを誇る真の16ビット・ホーム・エンターテインメント・ビデオ・ゲーム・コンソールを世界に紹介することからスタートしました。

なぜESRBの格付けがあるのか​​疑問に思ったことがあるなら、Sega Genesisのせいかもしれません。 コンソールは大きな男の子向けに販売されており、クロスプラットフォームゲームの微妙な違いから見ることができます。 創世記のための死のKombatは、SNESに比べて血液があります。 セガのゲームは市場にも異なる色調をもたらしました。ソニック・ザ・ヘッジホッグはより速いゲームプレイをもたらしました。 RageのStreetsはプレイヤーに素敵なビートを与えました。 NHL、NFL、NBA、FIFAなどのリーグを含む複数のスポーツゲームシリーズがあります。 セガは後に、ゲームの親しみやすさのためにアーケードボタン方式のジョイスティックを再現する、よく受け取った6ボタンのコントロールパッドを紹介します。

PlayStation 2(PS2)は今までに販売された合計約1億5,500万台の、最高の売れ行きのコンソールです。 ソニーが初めてCDを読んでいるプレイステーションを初めて紹介したとき、それはビデオゲーム業界を永遠に変えました。そして、PS2が後でそれを定義すると言うのは公正です。PS2のオリジナルプレイステーションゲームとの後方互換性、DVD再生、それが存在する中で最も成功したコンソールにしました。

ソニーはPS2コンソールがビデオゲームだけでなくエンターテイメントシステムになると判断しました。 DVDは2000年代初頭には巨大であり、プレイステーション2はDVDプレーヤーとして倍増したマルチメディアシステムを育成しました。 より大きなゲームにも使えるデータフォーマットは、メタルギアソリッド2と3、神の戦争、巨像の影とグランドセフトオートIIIを含む映画的な傑作のように見せかけのようなシリーズを作りました。

最高のレトロなマルチプレイヤーゲームコンソールが何であるかを90年代の子供に尋ねれば、彼らは任天堂64と言えるでしょう。遠隔から離れたオンラインマルチプレイヤーの前に、Mario Party、Golden Eye:007、Mario Kart 64のようなゲームは、互いの隣に座って縛る。 毎週金曜日の夜、アメリカ全土の子供たちは、N64で何時間もペッパーとピーターのために友人を何時間も招待してくれるでしょう。

ソニーのプレイステーションは売れ行きに乏しかったが、任天堂64はこれまでの世代のコンソールからファンの基盤が安定していた。 Nintendo 64は、マルチプレイヤー向けに最大4つのコントローラーを用意するだけでなく、Rumble Pakの機能を使って世界をラムブルコントロール機能に導入した最初のコンソールの1つでした。 批判的に言えば、Nintendo 64は今までにも最もアクセス可能なマルチプレイヤーシステムの1つで、ノスタルジアと簡単なオフラインマルチプレイヤーの楽しみを憧れるミレニアムパーティーに最適です。

1980年代のある時点で、ビデオゲーム業界は、任天堂が最初のコンソールであるニンテンドーエンターテイメントシステムでチャンスを掴むまで飽和状態から瀕死に陥っていました。 任天堂は、サードパーティの開発者がライセンスを取得し、「ショベルウェア」を防止し、他のコンソールでのゲームを禁止するために、年に2つのゲームをリリースするような厳しい規則を守っていることを確認しました。 出来た。

任天堂エンターテイメントシステム(NES)には、714以上のライセンスされたタイトルを持つ最大のゲームライブラリの1つが含まれています。 1980年代半ばの景気は、市場をさらに複雑にする芸術と娯楽への投資を増やしました。 メガマン、コントラ、ファイナルファンタジー、テトリス、スーパーマリオブラザーズのような無数のタイトルだけでなく、ダックハント、ウォールストリートキッド、タロットカードシミュレーター、タブーなどのゲームで最も多様なジャンルのいくつかを見つけることができます。

1989年、ゲームボーイは世界中を席巻し、世界中で11869万台を販売しました。 ゲームボーイは、モバイルゲームのパイオニアであり、今日ではそれほど普及していない(そうでなくても)時代はあった。 ステレオサウンドで手のひらの中の飛行機でテトリスを演奏できるという単なる考えは爽快でした。

その寿命の間、ゲームボーイは、セガのゲームギアやアタリLynxのようなモバイルゲーム市場で複数の候補に直面し、打ち負かすだろう。 その打ち上げには、スーパーマリオランド、ベースボール、テトリスのようなヒットタイトルが含まれていました。 プレイヤーはマルチプレイヤーゲームをするためにケーブルリンクを購入することさえできる。 途中、灰色のコンソールには、ゲームボーイポケットと呼ばれる小さなモデルと、ゲームボーイカラーと呼ばれる色付きの繰り返しがありました。 ゲームがスマートフォン上になぜ存在するのか疑問に思ったことがあるなら、Game Boyを見てみてください。

我々は1977年に、Atariがリード・オンリー・メモリ(ROM)カートリッジとAtari 2600と呼ばれるマイクロプロセッサーベースのハードウェア・システムを導入した新しい市場に参入しました.Atari 2600の発売は、 Pac-ManやPongのような人気のアーケードゲームをリリースし、消費者が自分のリビングルームで遊ぶことができるようにする。

Marioの前、Sonicの前に、アメリカのアーケードはSpace Invaders、Frogger、Pitfallのようなヒットで波を作りました! 人々は、彼らの前に小さな2D世界をコントロールしてゲームをすることができる新しい技術に興奮していました。 Atariはこれを機会と見て、コンシューマー市場への道をリードし、Atari 2600ゲームコンソールでビデオゲームを自宅でプレイできるようにしました。 ゲーム業界は非常に大きくなっており、数多くのゲームや周辺機器が市場を飽和させ、1983年の有名なビデオゲームのクラッシュを引き起こしています。あなたが歴史家である場合、 Atari 2600

セガドリームキャストの死は、ゲームの歴史とセガ時代の終焉の中で最も大きな悲しみでした。 有望なコンソールは、巨大なマーケティングキャンペーンを持ち、99年9月9日にリリースされましたが、大規模な価格引き下げとソニーのPS2との競争により徐々に死亡しました。 それでも、忘れられない素晴らしいゲームや思い出を残しました。

Sega Dreamcastは、その時代の最も革新的なコンソールの1つと考えられていました。 これは、オンラインプレイとインターネットサポート用の内蔵モデムを備えた最初のゲームシステムでした。 ペースが速いクレイジータクシーやジェットセットラジオなどのクリエイティブなゲーム(シェンムーの映画的な経験と共に)は、ゲームの革新の新しい世界を開いた。 XBOXが争いに入る前に、マイクロソフトはシステムへのサポートを提供し、HALOはもともとそれを計画していました。 残念ながら、2001年1月31日、セガはドリームキャストの中止を発表しました。 まだ少数の独立した開発者がまだシステムのために自作ゲームを作っているセガDreamcastのための専用のファンベースがあります。

開示

で、私たちの専門家のライターは、あなたの人生とあなたの家族のために最高の製品について、思慮深く、編集上独立したレビューを研究し、書くことを約束します。 あなたがしていることが好きなら、私たちの選択したリンクを介して私たちをサポートすることができます。 レビュープロセスの詳細についてはこちらをご覧ください。