銀河文明IIレビュー

戦略ゲーム銀河文明IIのPCのレビュー。

銀河文明IIはじめに

あなたを吸う能力を持っていて、何時間もあなたの椅子に接着し続けることができるゲームを見つけることはよくありません。 多くのカスタマイズ機能、多数の勝利条件、そして完全な面白い経験銀河文明II恐ろしい主はそれらのまれなゲームの一つです。 さらに、戦略ゲームのファンは高いレベルのリプレイ可能性に満足しています.Gal Civ 2の2つのゲームは同じではありません。

銀河文明IIゲームプレイ

銀河文明IIは、23世紀の壮大なターンベースの戦略ゲームで、銀河の中で最も支配的な文明であるという全体的な目的を持っています。 勝利条件は、ライバル文明の存在を払拭する多くのゲームで見られる典型的な方法に依存しない。 むしろ、それはあなたの文明を使って得られ、政治的、技術的、文化的または軍事的勝利を得るための成長です。 あなたが文明のために選ぶ道は、あなた次第であり、ゲームの過程を通して簡単に変更することができます。

このゲームは、キャンペーンとフリーフォームの両方をスタンドアロンのゲームモードで提供します。 キャンペーンモードでは、Terrian Alliance(別名人間)の役割を引き受け、邪悪なDrengin Empireと戦い、善悪のために銀河を制御します。 しかし、Drenginは、必ずしも他人とうまくやらない古くて強力な文明であるDread Lordを目覚めさせてしまった。

スタンドアローンのゲームでは、10個の文明のうちの1つを指揮し、それらを銀河を制御する究極の目標に向けて導きます。 学習曲線は少しあります。最初の2時間を無駄なくクリックする前に、チュートリアルを通して多くのオプションと機能が学習価値があります。

あなたは、銀河と文明のセットアップ画面をすばやくクリックしたくなるかもしれませんが、これらの画面は非常に重要であり、見過ごされるべきではありません。 ここから、銀河と文明の全体的な構成を決定します。 サイズ、居住可能な惑星、星、始動技術などの設定はすべてここで決定され、非常にカスタマイズ可能です。

さらに、何らかの理由で標準文明が気に入らなければ、GalCiv2はさまざまな能力、アライメント(良い、中立的または悪い)、政治的な関係などを備えた独自の文明を作成する能力を与えます。 これらはまた、ゲームプレイ中のあなたの行動や全体的な傾向に応じて、他の文明が異なる反応を示すため、非常に重要です。 文明が本質的に軍事主義的で、平和な印象を作りようとしているなら、人類の惑星の周りに船を建てることで、あなたが望んでいる暖かな曖昧な気持ちがそこに浸透することはありません。

最初のセットアップを過ぎると、あなたは1つの惑星とのゲームを開始し、地球の施設を建設し、他の世界を植民することによって文明を成長させる作業を開始します。 Gal Civ 2の惑星評価は元の銀河文明と比較して単純化され、より良いもののために簡略化されています。 各惑星は0から10までの等級を持ちます。これは人生にとってどのように居住可能であるかを表しています。 この数字は、実際に地球上に建設できる施設の数を決定します。 最初からの重要な戦略は、文明をどのように拡大するかを決めることです。

どの施設が惑星上に建設されているかを判断するには、利用可能な建物ゾーンを持つ惑星の基本的なレイアウトを示すコロニー管理画面で行います。 例えば、地球は10の惑星評価を持ち、この評価には農場、工場、研究室、宇宙港、市場などの建物を支えることができる10のゾーンがあります。

この画面からは、あなたの惑星がどのように活動しているか、それは収入、費用、生産レベル、食物レベルなどのスナップショットを得ることができます。 また、あなたの市民があなたのリーダーシップをどのように見ているかに大きな影響を与えることができるあなたの支持率と税/軍隊/研究の割合を見る場所です。

Galactic Civilizations IIのゲームプレイとインターフェースは、管理のあらゆる分野で優れています。 銀河マップ、植民地管理、船舶造りなどが完璧に実行されます。 必要な情報が欠落していることはありません。何らかの理由で現在の画面に表示されていない場合は、正面から中央に1〜2回クリックするだけです

Resarch、Production& 戦闘

研究と生産はあらゆる戦略ゲームの大きな部分であり、Gal Civ 2も例外ではありません。 あなたの惑星が工場や研究所にどれくらい使われるべきかを決めることで、船の速さや新技術の発見が決まります。

Gal Civ 2のテクノロジツリーは元のものよりも複雑ではありませんが、ダースの選択肢から十数個の経路で数え切れません。 あなたは、武器や防衛、外交、推進、技術や研究にあなたの文明を集中させることができます。 あなたが選んだ道が他の文明があなたにどのように反応するかを決める役割があることがわかります。 軍事や兵器に全面的に焦点を当てれば、同盟の発展と防衛の構築に彼らの注意を集中させるために他の市民を動揺させるかもしれない。

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ゲームの研究と生産の側面は、軍事生産、研究、社会的支出のための料金を割り当てる必要があるという意味で、文明戦略ゲームシリーズと非常に似ています。 これはCivilization IVで行うことができるいくつかの比較の1つです。 それは必ずしも悪いことではありませんが、Gal Civ 2には、文明とそれを区別する十分な独自の機能と側面があります。

銀河文明IIの戦闘は、元のものよりも大幅に強化されています。 研究レベルに応じて強さが異なる3種類の武器、それぞれの武器に対抗する3種類の船舶防御があります。 例えば、ミサイル兵器は、ポイント防御、カウンタービーム兵器の遮蔽などによって打ち消されます。 これは、船舶間の戦闘になると戦略の追加要素を作り出します。敵が盾で十分に守られている場合、ビーム兵器との戦いには意味がありません。

AI&グラフィックス

将来のアップデートパッチや拡張のために計画されているかもしれませんが、Galactic Civilizations IIにはマルチプレイヤー機能は含まれていません。 しかしStardockはAIに匹敵するものを開発し、プレイするたびに最高の戦略のゲームプレイヤーが挑戦するようにしています。 Gal Civ 2のAIは、他の戦略ゲームよりもはっきりと頭を浮かべています。 コンピュータ対戦相手は、あなたの行動、コンピュータによって制御される対戦相手の行動、および文明の属性と能力によって決定されるその動機に基づいて、意識的な意思決定を行います。 人工知能制御された市民はまた、ライバルの文明をすべて同じように扱い、他のコンピューター制御の文明とは違うプレーヤーに反応しない。

数多くの勝利条件は、ゲーム全体のAIにも影響します。 たとえば、ある文明が文化的影響を積み重ねると、異なる反応やゲーム内の文明のいずれかまたはすべてに対する態度の変化が促される可能性があります。 あなたと提携している文明は、あなたの外交的、国内的、または軍事的な決定に変化が見られるなら、忠誠を誓うかもしれません。 12の難易度の設定では、あなたの能力を見いだして楽しい挑戦をするAIの能力に十分なバリエーションが与えられているといっています。

ゲームのプレイとインターフェイスには、素晴らしい戦略ゲームになるすべての鐘と笛があるかもしれませんが、楽しく魅力的に見えるようにグラフィックがあります。 その答えは大声ではいです。 GalCiv2スポーツとまったく新しい3Dエンジンは、銀河を生き生きとさせます。銀河のマップには、詳細な3D星、惑星、詳細なユニットがあります。 管理画面はきれいなレイアウトでうまく設計されています。

Gal Civ 2の初めてのプレイヤーの視点から見ると、グラフィックの最も印象的な部分は船の建設です。 建造可能な既製の船は数十あるが、ガルシブ2はあなた自身の設計の船を作ることができるという追加のボーナスを与える。 より多くの技術を研究していくうちに、船の部品が利用できるようになり、独自の完全な3D船を独自に作成することができます。 船の設計は、ゲームのプレイ中に使用したり、他のプレイヤーと共有したり、オンラインで投稿することができます。

ボトムライン

これと他のトップティア戦略ゲームとの比較は限られていますが、Galactic Civilizations IIはそれ自体でも、ターンベースの戦略ゲームと比較しても高いです。 しかし、Galactic Civilizations IIについてもっと多くのことが言えます。これは、2ページのレビューで言えるものよりもはるかに多く、ゲームは本当に印象的です。 剪断量の細部は頭がおかしい。 文明主義の管理、AI、そしてゲームプレイの中核をなす性質は、銀河文明IIを真の宝物としています。

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