表示 - Linuxコマンド - Unixコマンド

Linux / Unixコマンド:表示

display - Xを実行しているすべてのワークステーションに画像を表示する

シノプシス

表示 [ オプション ...] ファイル [ オプション ...] ファイル

DESCRIPTION

ディスプレイは、機械アーキテクチャに依存しない画像処理および表示プログラムである。 Xサーバーを実行しているワークステーション画面にイメージを表示できます。 ディスプレイは、より一般的な画像フォーマット (例えば、 PNMフォトCDなど)の多くを読み書きすることができる。

表示すると、画像上で次の機能を実行できます。

oファイルからイメージをロードする
o次の画像を表示する
o前の画像を表示する
o一連の画像をスライドショーとして表示する
oイメージをファイルに書き込む
oイメージをPostScriptプリンタに印刷する
oイメージファイルを削除する
oビジュアルイメージディレクトリを作成する
o名前ではなくサムネイルで表示する画像を選択する
o最後の画像変換を元に戻す
oイメージの領域をコピーする
o画像に領域をペーストする
oイメージを元のサイズに復元する
oイメージをリフレッシュする
o画像サイズの半分
o画像サイズを倍にする
oイメージのサイズを変更する
o画像を切り抜く
イメージをカットする
水平方向の画像をフロップする
垂直方向に画像を反転する
o画像を時計回りに90度回転させる
o画像を反時計回りに90度回転させる
oイメージを回転する
oイメージを剪断する
o画像を回転させる
oイメージのエッジをトリミングする
oイメージの色を反転する
o色の明るさを変える
o彩度を変える
画像の色合いを変える
o イメージをガンマ補正する
画像のコントラストを鮮明にする
o画像のコントラストを鈍くする
o画像上でヒストグラム等化を実行する
o画像上でヒストグラム正規化を実行する
oイメージの色を無効にする
oイメージをグレースケールに変換する
o画像内の固有の色の最大数を設定する
oイメージ内のスペックルを減らす
o画像からピークノイズを除去する
o画像内のエッジを検出する
oイメージをエンボスする
o画像を色分けする
o油絵をシミュレートする
o炭の模様をシミュレートする
テキストで画像に注釈を付ける
oイメージを描く
oイメージピクセルの色を編集する
oイメージマット情報を編集する
oイメージを別のイメージと合成する
oイメージにボーダーを追加する
装飾的な境界を持つサラウンド画像
o関心領域に画像処理技術を適用する
oイメージに関する情報を表示する
o画像の一部をズームする
o画像のヒストグラムを表示する
ウィンドウの背景画像を表示する
oユーザーの好みを設定する
oこのプログラムに関する情報を表示する
すべてのイメージを破棄してプログラムを終了する
o倍率の変更
o ワールドワイドウェブ(WWW)のユニフォームリソースロケータ(URL)で指定されたイメージを表示する。

使用例

幅640 ピクセル 、高さ480 ピクセルの画像に拡大縮小し、ウィンドウを位置(200,200)に配置するには、次のようにします。


ディスプレイ - ジオメトリ640×480 + 200 + 200! cockatoo.miff

バックグラウンドを中心とした枠線なしのコカトゥーの画像を表示するには、次のようにします。


display + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

スレートテクスチャをルートウィンドウにタイルするには、以下を使用します。


display -size 1280x1024 -window root slate.png

すべてのJPEGイメージのビジュアルイメージディレクトリを表示するには、次のコマンドを使用します。


display 'vid:*。jpg'

幅640ピクセル、高さ480ピクセルのMAPイメージを256色で表示するには、次のコマンドを使用します。


ディスプレイサイズ640x480 + 256 cockatoo.map

統一リソースロケータ(URL)で指定されたcockatooの画像を表示するには、次のようにします。


display ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

画像のヒストグラムを表示するには、次のようにします。


convert file.jpgヒストグラム: - | ディスプレイ -

オプション

オプションはコマンドラインで処理されます。 コマンドラインで指定したオプションは、オプションを別のエフェクトで再度指定することによって明示的に変更されるまで有効です。 たとえば、3つの画像を表示するには、32色の最初の画像、2番目の画像は無制限の色、3番目の画像は16色のみで表示するには、次のようにします。


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

表示オプションは、コマンドラインまたはXリソースファイルに表示されます。 X(1)を参照してください。 コマンドラインのオプションは、Xリソースファイルで指定された値よりも優先されます。

-backdrop

背景を中心に画像を表示します。

-background

背景色

-border x

色の境界線で画像を囲む

-bordercolor

境界の色

-borderwidth <ジオメトリ>

ボーダー幅

-cache

ピクセルキャッシュで利用可能なメモリのメガバイト

-colormap <タイプ>

カラーマップタイプを定義する

-colors <値>

画像の好ましい色数

-colorspace <値>

色空間のタイプ

-comment

画像にコメントを付ける

-compress

画像圧縮の種類

-コントラスト

画像のコントラストを強調または低減する

-crop x {+ - } {+ - } {%}

切り取った画像の好ましいサイズと位置

-デバッグ

デバッグプリントアウトを有効にする

- 遅れ <1/100秒/秒>

一時停止後に次の画像を表示する

-density x

画像の垂直方向および水平方向の解像度

-depth <値>

画像の深さ

-despeckle

画像内のスペックルを減らす

-display

連絡するXサーバーを指定する

-dispose <メソッド>

GIF処分方法

- ディザ

Floyd / Steinberg誤差拡散を画像に適用する

-edge

画像内のエッジを検出する

-endian <タイプ>

出力イメージのエンディアン(MSBまたはLSB)を指定する

増強

デジタルフィルタを適用してノイズの多い画像を強調する

-filter <タイプ>

イメージのサイズを変更するときにこのタイプのフィルタを使用する

フリップ

「鏡像」を作成する

-flop

「鏡像」を作成する

-font <名前>

イメージにテキストで注釈を付けるときにこのフォントを使用する

-foreground

前景色を定義する

-frame x + <外側ベベル幅> + <内側ベベル幅>

装飾的な境界線で画像を囲む

-gamma

ガンマ補正のレベル

-geometry x {+ - } {+} {y} {%} {@} {!} {<} {>}

イメージウィンドウの好ましいサイズと位置。

-助けて

使用方法を印刷する

-iconGeometry

アイコンの形状を指定する

- シリコーン

象徴的なアニメーション

-不変

イメージを変更不可能にする

-interlace <タイプ>

インターレース方式のタイプ

-label

画像にラベルを割り当てる

-magnify

画像を拡大する

-map

このタイプを使用して画像を表示します。

マット

画像に画像がある場合はマットチャンネルを保存する

-mattecolor <カラー>

マットの色を指定する

モノクローム

画像を白黒に変換する

-名

イメージに名前をつける

- ネゲート

すべてのピクセルをその補色で置き換える

-noop

NOOP(オプションなし)

-page x {+ - } {+ - } {%} {!} {<} {>}

イメージキャンバスのサイズと位置

-quality <値>

JPEG / MIFF / PNG圧縮レベル

-raise <幅> x <高さ>

イメージエッジを明るくするか暗くする

-remote

遠隔操作を行う

-roll {+ - } {+ - }

画像を縦または横に転がす

-rotate {<} {>}

イメージにPaethイメージローテーションを適用する

-sample <ジオメトリ>

ピクセルサンプリングによる大規模画像

-sampling_factor x

JPEGまたはMPEG-2エンコーダおよびYUVデコーダ/エンコーダによって使用されるサンプリング係数。

-scenes <値 - 値>

読める画像シーン番号の範囲

- セグメント <クラスタ閾値>×<平滑化閾値>

画像を分割する

-共有メモリ

共有メモリを使用する

-sharpen x

画像をシャープにする

-size x {+ offset}

画像の幅と高さ

-text_font <名前>

固定幅テキストを書くためのフォント

-texture <ファイル名>

画像の背景にタイルするテクスチャの名前

-title <文字列>

表示される画像にタイトルを割り当てる[ アニメーション、表示、モンタージュ ]

-treedepth <値>

減色アルゴリズムのツリー深度

-トリム

画像をトリミングする

-update <秒>

イメージファイルが変更され、再表示されたときを検出します。

-use_pixmap

pixmapを使用する

画像の詳細情報を印刷する

-visual <タイプ>

このX視覚タイプを使用して画像をアニメーション化する

-window

イメージをウィンドウの背景にする

-window_group

ウィンドウグループを指定する

-write <ファイル名>

イメージをファイルに書き込む[ display ]

マウスボタン

各ボタン・プレスの効果については、以下で説明します。 3つのボタンが必要です。 2つのボタンマウスを使用している場合は、ボタン1とボタン3が返されます。 ALTとボタン3を押して、ボタン2をシミュレートします。

1

このボタンを押すと、Commandウィジェットをマップまたはマップ解除できます。 Commandウィジェットの詳細については、次のセクションを参照してください。

2

押してドラッグすると、拡大する画像の領域を定義できます。

3

選択した一連の表示(1)コマンドから選択するには、押してドラッグします。 このボタンは、表示されているイメージがビジュアルイメージディレクトリの場合とは動作が異なります。 ディレクトリの特定のタイルを選択し、このボタンを押してポップアップメニューからコマンドをドラッグして選択します。 これらのメニュー項目から選択してください:


開いた

前者
削除
更新

[開く]を選択すると、タイルが表すイメージが表示されます。 ビジュアルイメージディレクトリに戻るには、コマンドウィジェットから「 次へ」を選択します(コマンドウィジェットを参照)。 次へは次の画像または元の画像にそれぞれ移動します。 特定の画像タイルを削除するには、 削除を選択します。 最後に、「 更新」を選択して、すべての画像タイルをそれぞれの画像と同期させます。 詳細は、モンタージュとミフを参照してください。

COMMAND WIDGET

コマンドウィジェットには、いくつかのサブメニューとコマンドがリストされています。 彼らです


ファイル


開いた...

前者
選択...
セーブ...
印刷する...
削除...
キャンバス...
ビジュアルディレクトリ...
終了する


編集


元に戻す
やり直し
カット
コピー
ペースト


ビュー


ハーフサイズ
オリジナルサイズ
ダブルサイズ
サイズ変更...
適用
リフレッシュ
リストア


変換


作物
チョップ
フロップ
フリップ
右に回る
左に回転
回転する...
剪断...
ロール...
エッジをトリム


強化する


色合い...
飽和...
輝度...
ガンマ...
Spiff ...
鈍い
イコライズ
ノーマライズ
否定
グレイスケール
クオンタイズ...


エフェクト


間引き
エンボス
ノイズを減らす
ノイズを追加
シャープ...
ぼかし...
しきい値...
エッジ検出...
スプレッド...
シェード...
上げる...
セグメント...


F / X


Solarize ...
スワール...
Implode ...
波...
オイルペイント...
チャコールドロー...


イメージ編集


注釈を付ける...
ドロー...
色...
マット...
複合...
ボーダーを追加...
フレームを追加...
コメント...
起動...
関心領域...


雑貨


画像情報
ズーム画像
ショープレビュー...
ヒストグラムを表示する
ショーマット
バックグラウンド...
スライドショー
設定...


助けて


概要
ドキュメントの参照
ディスプレイについて

インデントされた三角形のメニュー項目にはサブメニューがあります。 それらはインデントされた項目として上記で表されています。 サブメニュー項目にアクセスするには、ポインタを適切なメニューに移動し、ボタン1を押してドラッグします。 目的のサブメニュー項目を見つけたら、ボタンを離すとコマンドが実行されます。 特定のコマンドを実行しない場合は、ポインタをサブメニューから離します。

キーボードアクセラレータ

アクセラレータは、特定のコマンドに影響を与える1回または2回のキー・プレスです。 表示されるキーボードアクセラレータは次のとおりです。


Ctl + Oファイルから画像をロードするときに押します。
スペース次の画像を表示するときに押します。

イメージがPostScriptドキュメントなどのマルチページドキュメントの場合、このコマンドの前に番号を付けることで、いくつかのページをスキップできます。 たとえば、現在のページを超えて4番目のページを表示するには、4spaceを押します。


バックスペース押すと元の画像が表示されます。

イメージがPostScriptドキュメントなどのマルチページドキュメントの場合、このコマンドの前に番号を付けることで、いくつかのページの後をスキップすることができます。 たとえば、現在のページの4番目のページを表示するには、4nを押します。


Ctl-S画像をファイルに保存するときに押します。
Ctl-Pを押すと画像がプリントされます。
PostScriptプリンタ。
Ctl-D画像ファイルを削除します。
Ctl-Nブランクキャンバスを作成するときに押します。
Ctl-Qすべての画像を破棄してプログラムを終了するときに押します。
Ctl + Z最後の画像変換を元に戻すときに押します。
Ctl + R最後の画像変換をやり直すときに押します。
Ctl-Xを押すと、
画像。
Ctl-Cを押すと、
画像。
Ctl-Vを押して領域を貼り付けます
画像。
&lt; 画像サイズを半分にするにはを押します。
。 を押すと元の画像サイズに戻ります。
>画像サイズを2倍にするにはを押します。
%画像を幅と高さにリサイズするときに押す
あなたが指定します。
Cmd-A任意の画像変換を永続化します。
デフォルトでは、どの画像サイズ変換も
元の画像に適用して画像を作成する
Xサーバーに表示されます。

しかし
変換は永続的ではありません(つまり元の
イメージはXイメージだけのサイズを変更しません)。
たとえば、「>」を押すと、X画像は
サイズは2倍に見えるが、元の画像
実際には同じサイズのままです。 強制するには
元の画像のサイズを倍にするには、「>」を押してください
「Cmd-A」によって。
@を押すと、画像ウィンドウが更新されます。
C画像を切り抜くときに押します。
[を押すと画像が切り取られます。
H画像を水平方向にフリップするには、を押します。
V垂直方向に画像を反転するときに押します。
/を押すと画像が時計回りに90度回転します。
\を押して画像を90度回転させます
反時計回り。
*画像を回転するには
指定した度数。
S度を数えて画像を剪断します
あなたが指定します。
R画像を回転するにはを押します。


T画像の端をトリミングするときに押します。
Shft-H色相を変えるときに押します。
Shft-S色の彩度を変えるときに押します。
Shft-L画像の明るさを変えるときに押します。
Shft-G画像をガンマ補正するには、を押します。
Shft-C画像のコントラストを上げるために押します。
Shft-Z画像のコントラストを鈍くする場合に押します。
=を押すとヒストグラムの等価性をオンにします
画像。
Shft-Nを押すとヒストグラムの正規化が実行されます
画像。
Shft-〜画像の色を無効にするときに押します。
。 を押して画像の色をグレーに変換します。
Shft-#固有の最大数を設定するために押す
画像内の色。
F2画像のスペックルを減らすときに押します。
F2画像をエンボスするときに押します。
F4画像からピークノイズを除去する場合に押します。
F5画像にノイズを追加するときに押します。
F6画像をシャープにします。
F7画像をぼかします。
F8を押して画像のしきい値を設定します。


F9画像内のエッジを検出するときに押します。
F10ランダムな量だけピクセルを移動するには、を押します。
F11遠くの光を使って画像を陰にするには
ソース。
F12画像の端を明るくまたは暗くして
3D効果。
F13画像をカラーで分割します。
Meta-Sを押すと、中心の画像ピクセルがスワールします。
Meta-Iを押すと、中心の画像ピクセルが埋め込まれます。
Meta-W正弦波に沿って画像を変更する場合に押します。
Meta-P油絵をシミュレートするために押す。
Meta-C木炭の模様をシミュレートするために押します。
Alt + X画像を合成するときに押します
他のと。
Alt-A画像にテキストで注釈を付けるときに押します。
Alt + D画像上に線を引くときに押します。
Alt-Pイメージピクセルの色を編集するときに押します。
Alt + M画像マット情報を編集するときに押します。
Alt + X画像を別の画像と合成する場合に押します。
Alt-A画像に罫線を追加する場合に押します。
Alt-F画像に装飾フレームを追加する場合に押します。


Alt-Shft-! を押して画像コメントを追加します。
Ctl-A画像処理技術を
関心領域。
Shft-? を押して画像に関する情報を表示します。
Shft- +ズーム画像ウィンドウをマップするときに押します。
Shft-P画像をプレビューするときに押します。強調、エフェクト、
またはf / x。
F1押すと、役に立つ情報が表示されます。
「表示」ユーティリティー。
検索ImageMagickに関するドキュメントを参照するには、を押します。
1-9倍率を変更するときに押します。

矢印キーを使用して、拡大ウィンドウ内で画像を1ピクセル上、下、左または右に移動します。 最初に、ボタン2を押して拡大ウィンドウをマップしてください。

Altキーと矢印キーのいずれかを押して、画像のいずれかの側から1つのピクセルをトリミングします。

Xのリソース

表示オプションは、コマンドラインまたはXリソースファイルに表示されます。 コマンドラインのオプションは、Xリソースファイルで指定された値よりも優先されます。 Xリソースの詳細については、 X(1)を参照してください。

ほとんどの表示オプションには、対応するXリソースがあります。 さらに、 displayは以下のXリソースを使用します。

背景 (クラス背景)

イメージウィンドウの背景に使用するのに適した色を指定します。 デフォルトは#cccです。

borderColor BorderColor クラス)

イメージウィンドウ境界に使用する優先色を指定します。 デフォルトは#cccです。

borderWidth (クラスBorderWidth)

イメージウィンドウの境界線の幅をピクセル単位で指定します。 デフォルトは2です。

browseCommand (クラスbrowseCommand)

ImageMagickのドキュメントを表示するときの優先ブラウザの名前を指定します。 デフォルトはnetscape%sです。

confirmExit (クラスConfirmExit)

ダイアログボックスが表示され、プログラムを終了するときにプログラムを終了するかどうかを確認するダイアログボックスが表示されます。 このリソースをFalseに設定すると、確認せずに終了します。

displayGamma (クラスDisplayGamma)

Xサーバーのガンマを指定します。 イメージの赤、緑、青のチャンネルに別々のガンマ値を適用するには、ガンマ値リストをスラッシュ(例:1.7 / 2.3 / 1.2)で区切って指定します。 デフォルトは2.2です。

displayWarnings (クラスDisplayWarnings)

警告メッセージが表示されるたびにダイアログボックスが表示されます。 警告メッセージを無視するには、このリソースをFalseに設定します。

(FontListクラス)

通常の書式付きテキストで使用する優先フォントの名前を指定します。 デフォルトは14ポイントのHelveticaです。

font [1-9] (クラスFont [1-9])

イメージウィンドウにテキストで注釈を付けるときに使用する優先フォントの名前を指定します。 デフォルトのフォントは固定、可変、5x8,6x10,7x13bold、8x13bold、9x15bold、10x20、および12x24です。

フォアグラウンド (クラスフォアグラウンド)

イメージウィンドウ内のテキストに使用する優先カラーを指定します。 デフォルトは黒です。

gammaCorrect (クラスgammaCorrect)

このリソースがtrueの場合、ディスプレイのガンマと一致するように、既知のガンマの画像を明るくまたは暗くします(リソースdisplayGammaを参照)。 デフォルトはTrueです。

ジオメトリ (クラスジオメトリ)

画像ウィンドウの好ましいサイズと位置を指定します。 必ずしもすべてのウィンドウマネージャーが従うわけではありません。

オフセットは、 X(1)スタイルで扱われます。 スクリーンの右端からアイコンの右端まで、負のxオフセットが測定され、画面の下端からアイコンの下端までの負のyオフセットが測定されます。

iconGeometry (クラスIconGeometry)

アイコン化されたときのアプリケーションの推奨サイズと位置を指定します。 必ずしもすべてのウィンドウマネージャーが従うわけではありません。

オフセットは、存在する場合、クラスジオメトリと同じ方法で処理されます。

アイコン (クラス アイコン

このリソースは、ウィンドウがすぐにアイコン化されたかのように、アプリケーションのウィンドウが最初は表示されないようにすることを示しています。 ウィンドウマネージャーは、アプリケーションの要求を尊重しないことを選ぶかもしれません。

magnify (クラスを 拡大

画像を拡大すべき積分係数を指定する。 デフォルトは3です。この値は、画像が表示された後にボタン番号3で呼び出される拡大ウィンドウにのみ影響します。

matteColor (クラスMatteColor)

ウィンドウの色を指定します。 これは、ウィンドウ、メニュー、および通知の背景に使用されます。 3D効果は、この色から派生したハイライトおよびシャドーカラーを使用することによって達成されます。 デフォルト値:#697B8F。

名前 (クラス名)

このリソースは、アプリケーションのリソースを検出するための名前を指定します。 このリソースは、実行可能ファイル名を変更するリンクを作成せずに、アプリケーションの呼び出しを区別するためにシェルエイリアスで便利です。 デフォルトはアプリケーション名です。

ペン[1-9] (クラスペン[1-9])

イメージウィンドウにテキストで注釈を付けるときに使用する優先フォントの色を指定します。 デフォルトの色は、黒、青、緑、シアン、グレー、赤、マゼンタ、黄色、白です。

printCommand (PrintCommandクラス)

このコマンドは、Printが発行されるたびに実行されます。 一般に、 PostScriptをプリンタに印刷するのがコマンドです。 デフォルト値:lp -c -s%i。

sharedMemory (クラス SharedMemory

このリソースは、ディスプレイがpixmap用に共有メモリを使用するかどうかを指定します。 ImageMagickは共有メモリサポートでコンパイルする必要があり、ディスプレイはMIT-SHM拡張をサポートしなければなりません。 それ以外の場合、このリソースは無視されます。 デフォルトはTrueです。

textFont (クラスtextFont)

固定(タイプライタースタイル)の書式付きテキストで使用する優先フォントの名前を指定します。 デフォルトは14ポイントのクーリエです。

タイトル (クラスタイトル)

このリソースは、イメージウィンドウに使用されるタイトルを指定します。 この情報は、ウインドウを識別するヘッダを提供するために、ウインドウマネージャによって時々使用される。 デフォルトは画像ファイル名です。

undoCache (クラスUndoCache)

アンドゥ編集キャッシュ内のメモリ量をメガバイト単位で指定します。 イメージを変更するたびに、メモリが利用可能である限り、アンドゥ編集キャッシュに保存されます。 その後、これらの変換の1つ以上を元に戻すことができます。 デフォルトは16メガバイトです。

usePixmap (クラスUsePixmap)

イメージはデフォルトでXImageとして保持されます。 サーバーPixmapを代わりに使用するには、このリソースをTrueに設定します。 このオプションは、イメージがサーバー画面のサイズを超えてイメージをパンする場合に便利です。 XImageよりもPixmapsの方がはるかに高速です。 Pixmapは貴重なリソースとみなされ、慎重に使用します。

拡大またはパンまたはウィンドウのジオメトリを設定するには、ジオメトリリソースを使用します。 たとえば、パンウィンドウのジオメトリを256x256に設定するには、次のようにします。


display.pan.geometry:256x256

イメージローディング

表示するイメージを選択するには、CommandウィジェットからFileサブメニューのOpenを選択します。 ファイルブラウザが表示されます。 特定の画像ファイルを選択するには、ポインタをファイル名に移動し、任意のボタンを押します。 ファイル名がテキストウィンドウにコピーされます。 次に、 Openを押すかRETURNキーを押します。 代わりに、画像ファイル名をテキストウィンドウに直接入力することもできます。 ディレクトリを降順にするには、ディレクトリ名を選択して、すぐにボタンを2回押します。 スクロールバーを使用すると、リストエリアのサイズを超えると、ファイル名の大きなリストを表示エリア内に移動することができます。

シェルのグロビング文字を使用すると、ファイル名のリストをトリミングすることができます。 たとえば、* .jpgと入力すると、.jpgで終わるファイルのみが一覧表示されます。

ファイルではなくXサーバ画面からイメージを選択するには、 Openウィジェットのグラブを選択します。

ビジュアルイメージディレクトリ

Visual Image Directoryを作成するには、CommandウィジェットからFileサブメニューのVisual Directoryを選択します。 ファイルブラウザが表示されます。 現在のディレクトリ内のすべてのイメージからビジュアルイメージディレクトリを作成するには、ディレクトリを押すか、 RETURNキーを押します 。 あるいは、シェルのグロビング文字を使用してイメージ名のセットを選択することもできます。 たとえば、*。jpgと入力すると、.jpgで終わるファイルのみが含まれます。 ディレクトリを降順にするには、ディレクトリ名を選択して、すぐにボタンを2回押します。 スクロールバーを使用すると、リストエリアのサイズを超えると、ファイル名の大きなリストを表示エリア内に移動することができます。

一連のファイルを選択すると、それらはサムネイルに変換され、単一のイメージに並べられます。 ポインタを特定のサムネイルに移動し、 ボタン3を押してドラッグします。 最後に、Openを選択します。 サムネイルによって表される画像は、そのフルサイズで表示されます。 コマンドウィジェットのFileサブメニューからNextを選択してVisual Image Directoryに戻ります。

イメージカット

カラーウィンドウのXサーバビジュアル( StaticColorStaticColorGRAYScalePseudoColorなどでは 、イメージウィンドウのカット情報が保持されないことに注意してください。 正しい切断動作には、 TrueColorまたはDirectColorビジュアルまたは標準カラーマップが必要な場合があります。

まず、CommandウィジェットからEditサブメニューのCutを選択します。 または、イメージウィンドウでF3キーを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 これでカットモードになりました。 カットモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。


助けて
却下する

カット領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。 切り取られた領域は、ポインタに沿って拡大または縮小されるハイライトされた長方形によって定義されます。 カット領域に問題がなければ、ボタンを離します。 今すぐ整流モードになっています。 整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


カット
助けて
却下する

ポインタをカットされた矩形の角の1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。 最後に、カットを押してコピー領域を確定します。 イメージをカットせずに終了するには、[終了]を押します。

イメージコピー

まず、CommandウィジェットからEditサブメニューのCopyを選択します。 または、イメージウィンドウでF4キーを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 これでコピーモードになりました。 コピーモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。


助けて
却下する

コピー領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。 コピー領域は、ポインタに沿って拡大または縮小される強調表示された長方形によって定義されます。 コピー領域に問題がなければ、ボタンを離します。 今すぐ整流モードになっています。 整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


コピー
助けて
却下する

ポインタをコピー矩形のコーナーの1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。 最後に、コピーを押してコピー領域を確定します。 画像をコピーせずに終了するには、[終了]を押します。

イメージパース

まず、CommandウィジェットからEditサブメニューのPasteを選択してください。 または、イメージウィンドウでF5キーを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 これで、ペーストモードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 ペーストモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。


演算子


以上

でる
頂上
xor
プラス
マイナス
追加する
減算

かける
バンプマップ
置き換える


助けて
却下する

コマンドウィジェットの演算子サブメニューから複合演算を選択します。 各オペレータがどのように行動するかについて以下に説明します。 画像ウィンドウは現在Xサーバに表示されている画像で、画像はファイルブラウザウィジェットで取得した画像です。

以上

結果は、2つの画像形状の和であり、重なり合う領域の画像ウィンドウを不明瞭にする。

その結果、 画像ウィンドウの形状によって単純に画像が切り取られます 。 画像ウィンドウの画像データは結果にはありません。

でる

結果として得られる画像は、 画像ウィンドウの形状が切り取られた画像である

頂上

結果は、 画像ウィンドウと同じ形状であり、画像形状が重なる画像ウィンドウを不明瞭にする。 これは、 画像ウインドウの外側の画像の部分が結果に現れないため、これとは異なります

xor

結果は、重複領域の外側にある画像ウィンドウ画像ウィンドウの両方からの画像データである。 オーバーラップ領域は空白です。

プラス

結果は、画像データの合計だけです。 出力値は255(オーバーフローなし)にトリミングされます。 この操作は、マットチャンネルとは無関係です。

マイナス

アンダーフローがゼロにクロップされた画像イメージウィンドウの結果。 マットチャンネルは無視されます(255に設定、フルカバレッジ)。

追加する

image + imageウィンドウの結果。オーバーフローが周りに回り込みます(mod 256)。

減算

イメージイメージウインドウの結果。アンダーフローラッピング(mod 256)。 加算演算子と減算演算子を使用して可逆変換を実行できます。

abs( 画像 画像ウィンドウ )の結果。 これは、2つの非常によく似た画像を比較するのに便利です。

かける

画像 * 画像ウィンドウの結果。 これは、ドロップシャドウの作成に役立ちます。

バンプマップ

イメージウィンドウの結果をウィンドウで網掛けします

置き換える

結果として得られる画像は、 画像ウィンドウ画像に置き換えられたものです。 マット情報は無視されます。

画像コンポジットは、いくつかの操作のために画像内にマットまたはアルファチャンネルが必要です。 この余分なチャンネルは通常、画像のクッキーカッターの種類を表すマスクを定義します。 これは、図形の内側のピクセルが255、外がゼロ、境界線が0〜255の場合にマットが255(フルカバレッジ)の場合です。 画像にマットチャンネルがない場合は、ピクセル位置(0,0)にマッチするすべてのピクセルに対して0で初期化されます。それ以外の場合は255に初期化されます。マットチャンネルを定義する方法については、マット編集を参照してください。

カラーウィンドウのXサーバビジュアル( StaticColor、StaticColor、GrayScale、PseudoColorなどでは、画像ウィンドウのマット情報が保持されないことに注意してください。 正しい合成動作には、 TrueColorまたはDirectColorビジュアルまたは標準カラーマップが必要な場合があります。

コンポジット演算子の選択はオプションです。 デフォルト演算子はreplaceです。 ただし、画像を合成する位置を選択し、ボタン1を押してください。離す前にボタンを押し続けてください。画像の輪郭が表示され、位置を特定するのに役立ちます。

貼り付けられた画像の実際の色が保存されます。 ただし、画像ウィンドウに表示される色が異なる場合があります。 たとえば、モノクロの画面では、貼り付けた画像の色が多色であっても、画像ウィンドウは黒または白で表示されます。 イメージがファイルに保存されている場合は、正しい色で書き込まれます。 正しい色が最終画像に保存されるように、 PseudoClass画像はDirectClassに昇格されますPseudoClassイメージをPseudoClassのままにするには、 -colorsを使用します

イメージクロッピング

まず、CommandウィジェットからTransformサブメニューのCropを選択します。 または、画像ウィンドウで[]を押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 あなたは今作物モードに入っています。 クロップモードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


助けて
却下する

クロップ領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。 切り抜き領域は、ポインタの後に拡大または縮小されるハイライトされた長方形によって定義されます。 クロップ領域に問題がなければ、ボタンを離します。 今すぐ整流モードになっています。 整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


作物
助けて
却下する

ポインタをクロップ矩形のコーナーの1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。 最後に、クロップを押してクロップ領域を確定します。 画像を切り取らずに終了するには、[終了]を押します。

イメージチョッピング

画像はインタラクティブにチョップされます。 イメージを切り詰めるコマンドライン引数はありません。 まず、CommandウィジェットからTransformサブメニューのChopを選択します。 または、画像ウィンドウで[]を押します。

Chopモードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 Chopモードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


方向


水平
垂直


助けて
却下する

水平方向を選択した場合(これがデフォルトです)、チョップラインの2つの水平方向の端点の間のイメージの領域が削除されます。 さもなければ、チョップラインの2つの垂直な端点の間の画像の領域が除去される。

画像ウィンドウ内の場所を選択してチョップを開始し、任意のボタンを押し続けます。 次に、ポインタを画像の別の場所に移動します。 行を移動すると、最初の位置とポインタが接続されます。 ボタンを離すと、画像内の切り取る範囲は、コマンドウィジェットから選択する方向によって決まります。

画像の切り取りをキャンセルするには、ポインタをラインの開始点に戻してボタンを放します。

イメージ回転

/キーを押して画像を90度回転するか、\を押して-90度回転させます。 対話的に回転の度合いを選択するには、コマンドウィジェットからTransformサブメニューのRotate ...を選択します。 または、画像ウィンドウで*を押します。

ポインターの横に小さい水平線が描画されます。 今は回転モードです。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 回転モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


ピクセルの色




シアン

グレー

マゼンタ


ブラウザ...


方向


水平
垂直


作物



真実


シャープ



真実


助けて
却下する

ピクセルカラーサブメニューから背景色を選択します。 追加の背景色は、カラーブラウザで指定できます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。

カラーブラウザを選択してグラブを押すと、ポインタを画面上の目的の色に移動し、任意のボタンを押して背景色を選択できます。

画像ウィンドウでポイントを選択し、このボタンを押したままにします。 次に、ポインタを画像の別の場所に移動します。 移動すると、最初の場所とポインタが接続されます。 ボタンを離すと、イメージの回転の度合いは、直前に描いた線の傾きによって決まります。 スロープは、CommandウィジェットのDirectionサブメニューから選択した方向を基準にしています。

画像の回転をキャンセルするには、ポインタを行の開始点に戻してボタンを放します。

イメージの分割

エフェクト - >セグメントを選択して、カラーコンポーネントのヒストグラムを分析し、ファジィc-means法で均質な単位を識別することによってイメージをセグメント化します。 スケール空間フィルタは、画像の3つの色成分のヒストグラムを分析し、クラスの集合を識別する。 各クラスのエクステントを使用して、画像をしきい値処理で粗くセグメント化する。 各クラスに関連する色は、特定のクラスの範囲内のすべてのピクセルの平均色によって決定されます。 最後に、分類されていないピクセルは、ファジィC平均法で最も近いクラスに割り当てられます。 ファジィc-Meansアルゴリズムは、以下のように要約することができる。


ヒストグラムを作成します。ヒストグラムは、画像の各色成分ごとに1つずつ作成します。
各ヒストグラムについて、尺度空間フィルタを連続的に適用し、各尺度における2次導関数のゼロ交差の区間ツリーを構築する。 このスケール空間「指紋」を分析して、ヒストグラム内のどのピークまたは谷が最も優勢であるかを決定する。
指紋は、ヒストグラムの軸上の間隔を定義する。 各区間は、元の信号の最小値または最大値のいずれかを含む。 各色成分が最大間隔内にある場合、その画素は「分類された」とみなされ、固有のクラス番号が割り当てられる。
上記の閾値処理パスで分類されない画素は、ファジーc-Means法を用いて分類される。 これは、ヒストグラム解析フェーズで発見されたクラスの1つに割り当てられます。

ファジィc-平均法は、一般化された局所極小を二乗誤差目標関数のグループ和内で見つけることによってピクセルをクラスタリングしようと試みる。 ピクセルは、ファジーメンバーシップが最大値を有する最も近いクラスに割り当てられる。

追加情報については、 Lim Young Young、Lee Sang Uk 、 " Thresholding and Fuzzy c-Means techniquesに基づくカラー画像分割アルゴリズム "、Pattern Recognition、Volume 23、Number 9、pages 935-952、 1990年。

画像の注釈

画像に対話的に注釈が付けられます。 イメージに注釈を付けるコマンドライン引数はありません。 まず、CommandウィジェットからImage EditサブメニューのAnnotateを選択します。 または、画像ウィンドウのaを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 これでアノテートモードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 注釈モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


フォント名


一定
変数
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ブラウザ...


フォントの色




シアン

グレー

マゼンタ


トランスペアレント
ブラウザ...


ボックスカラー




シアン

グレー

マゼンタ


トランスペアレント
ブラウザ...


テキストを回転する


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
ダイアログ...


助けて
却下する

[ フォント名]サブメニューからフォント名を選択します。 追加のフォント名は、フォントブラウザで指定できます。 Xリソースfont1〜font9を設定することで、メニュー名を変更できます。

[フォントの色]サブメニューからフォントの色を選択します。 追加のフォントの色は、カラーブラウザで指定することができます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。

カラーブラウザを選択してグラブを押すと、ポインタを画面上の目的の色に移動し、任意のボタンを押してフォント色を選択できます。

テキストを回転させる場合は、メニューから「 テキスト回転」を選択し、角度を選択します。 通常は、一度に1行のテキストだけを回転させたいだけです。 選択した角度に応じて、後続の行が互いに上書きされることがあります。

フォントとその色の選択はオプションです。 デフォルトのフォントは固定で、デフォルトの色は黒です。 ただし、テキストの入力を開始する場所を選択してボタンを押す必要があります。 アンダースコア文字がポインタの位置に表示されます。 カーソルが鉛筆に変わり、テキストモードになっていることを示します。 すぐに終了するには、[終了]を押します。

テキストモードでは、任意のキーを押すと、アンダースコアの位置に文字が表示され、アンダースコアカーソルが前進します。 テキストを入力し、完了したら[適用]を押してイメージの注釈を終了します。 エラーを修正するには、 BACK SPACEを押します。 テキスト行全体を削除するには、 DELETEを押します。 イメージウインドウの境界を超えるテキストは自動的に次の行に続きます。

フォントに要求する実際の色はイメージに保存されます。 ただし、イメージウィンドウに表示される色は異なる場合があります。 たとえば、白黒の画面では、フォントの色として赤を選択しても、テキストは黒または白で表示されます。 ただし、 -writeでファイルに保存されたイメージは、赤い文字で書かれています。 最終的なイメージの正しいカラーテキストを保証するため、 PseudoClassイメージはDirectClassにプロモートされます (miff(5)を参照)。 PseudoClassイメージをPseudoClassのままにするには、 -colorsを使用します

イメージの合成

インタラクティブにイメージコンポジットが作成されます。 イメージを合成するコマンドライン引数はありません 。 まず、CommandウィジェットからImage Editの Compositeを選択します。 または、イメージウィンドウでxを押します。

最初に、画像名の入力を求めるポップアップウィンドウが表示されます。 コンポジットグラブ、またはファイル名を入力してください。 合成イメージを作成しない場合は、[ キャンセル]を押します。 グラブを選択したら、目的のウインドウにポインタを移動し、いずれかのボタンを押します。

コンポジット画像にマット情報がない場合、通知があり、ファイルブラウザが再度表示されます。 マスク画像の名前を入力します。 画像は、通常、グレースケールで、合成画像と同じサイズです。 画像がグレースケールでない場合は、グレースケールに変換され、結果として得られる強度はマット情報として使用されます。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 これでコンポジットモードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 複合モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


演算子


以上

でる
頂上
xor
プラス
マイナス
追加する
減算

バンプマップ
置き換える


ブレンド
置き場所
助けて
却下する

コマンドウィジェットの演算子サブメニューから複合演算を選択します。 各オペレータがどのように行動するかについて以下に説明します。 画像ウィンドウは現在Xサーバに表示されている画像で、画像は取得した画像です

以上

結果は、2つの画像形状の和であり、重なり合う領域の画像ウィンドウを不明瞭にする。

その結果、 画像ウィンドウの形状によって単純に画像が切り取られます 。 画像ウィンドウの画像データは結果にはありません。

でる

結果として得られる画像は、 画像ウィンドウの形状が切り取られた画像である

頂上

結果は、 画像ウィンドウと同じ形状であり、画像形状が重なる画像ウィンドウを不明瞭にする。 これは、 画像ウインドウの外側の画像の部分が結果に現れないため、これとは異なります

xor

結果は、重複領域の外側にある画像ウィンドウ画像ウィンドウの両方からの画像データである。 オーバーラップ領域は空白です。

プラス

結果は、画像データの合計だけです。 出力値は255(オーバーフローなし)にトリミングされます。 この操作は、マットチャンネルとは無関係です。

マイナス

アンダーフローがゼロにクロップされた画像イメージウィンドウの結果。 マットチャンネルは無視されます(255に設定、フルカバレッジ)。

追加する

image + imageウィンドウの結果。オーバーフローが周りに回り込みます(mod 256)。

減算

イメージイメージウインドウの結果。アンダーフローラッピング(mod 256)。 加算演算子と減算演算子を使用して可逆変換を実行できます。

abs( 画像 画像ウィンドウ )の結果。 これは、2つの非常によく似た画像を比較するのに便利です。

バンプマップ

イメージウィンドウの結果をウィンドウで網掛けします

置き換える

結果として得られる画像は、 画像ウィンドウ画像に置き換えられたものです。 マット情報は無視されます。

画像コンポジットは、いくつかの操作のために画像内にマットまたはアルファチャンネルが必要です。 この余分なチャンネルは通常、画像のクッキーカッターの種類を表すマスクを定義します。 これは、図形の内側のピクセルが255、外がゼロ、境界線が0〜255の場合にマットが255(フルカバレッジ)の場合です。 画像にマットチャンネルがない場合は、ピクセル位置(0,0)にマッチするすべてのピクセルに対して0で初期化されます。それ以外の場合は255に初期化されます。マットチャンネルを定義する方法については、マット編集を参照してください。

ブレンドを選択すると、コンポジット演算子はオーバーになります。 画像のマットチャンネルの透明度は因子に初期化されます。 イメージウィンドウは(100因子)に初期化されます。 factorはDialogウィジェットで指定した値です。

Displaceは 、ディスプレースメントマップで定義されたイメージピクセルをシフトします。 このオプションを使用すると、 画像がディスプレイスメントマップとして使用されます。 変位マップ内の黒は最大の正の変位です。 白は最大負変位であり、中間グレーは中立である。 変位はピクセルシフトを決定するためにスケーリングされる。 デフォルトでは、移動は水平方向と垂直方向の両方に適用されます。 ただし、 maskを指定すると、 imageは水平方向のX変位で、垂直方向のY変位はマスクされます。

カラーウィンドウのXサーバビジュアル( StaticColor、StaticColor、GrayScale、PseudoColorなどでは、画像ウィンドウのマット情報が保持されないことに注意してください。 正しい合成動作には、 TrueColorまたはDirectColorビジュアルまたは標準カラーマップが必要な場合があります。

コンポジット演算子の選択はオプションです。 デフォルト演算子はreplaceです。 ただし、画像を合成する位置を選択し、ボタン1を押してください。離す前にボタンを押し続けてください。画像の輪郭が表示され、位置を特定するのに役立ちます。

合成画像の実際の色が保存されます。 ただし、画像ウィンドウに表示される色が異なる場合があります。 たとえば、モノクロームの画面では、合成された画像の色が多岐にわたっていても、画像ウィンドウは黒または白で表示されます。 イメージがファイルに保存されている場合は、正しい色で書き込まれます。 正しい色が確実に最終画像に保存されるように、PseudoClass画像はDirectClassにプロモートされます (miff参照)。 PseudoClassイメージをPseudoClassのままにするには、 -colorsを使用します

カラー編集

ピクセルのセットの色を変更することは対話的に行われます。 ピクセルを編集するコマンドライン引数はありません。 まず、CommandウィジェットのImage EditサブメニューからColorを選択します。 または、画像ウィンドウでcを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 色の編集モードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 カラー編集モードでは、 Commandウィジェットには次のオプションがあります。


方法


ポイント
置き換える
フラッドフィル
リセット


ピクセルの色




シアン

グレー

マゼンタ


ブラウザ...


ボーダの色




シアン

グレー

マゼンタ


ブラウザ...


ファズ


0
2
4
8
16
ダイアログ...


元に戻す
助けて
却下する

コマンドウィジェットのメソッドサブメニューからカラー編集方法を選択します。 ポイントメソッドは、ボタンが離されていない限り、ポインタで選択されたピクセルを再現します。 replaceメソッドは、ボタンの押下で選択したピクセルの色に一致するピクセルを再現します。 Floodfillは、ボタンで選択したピクセルの色と一致し、ネイバーであるピクセルを再現します。 フィルトボーダは、境界カラーではない隣接ピクセルのマット値を変更します。 最後にリセットすると、画像全体が指定された色に変更されます。

次に、 ピクセルカラーサブメニューからピクセルカラーを選択します。 追加のピクセルカラーは、カラーブラウザで指定できます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。

ここで、ボタン1を押して画像ウィンドウ内のピクセルを選択し、色を変更します。 選択した方法で規定されているように、追加のピクセルを再現することができます。 デルタ値を増加させることによって追加のピクセルを生成する。

Magnifyウィジェットがマップされている場合は、画像内にポインターを配置する際に役立ちます(ボタン2を参照)。 あるいは、 Magnifyウィジェット内から再描画するピクセルを選択することもできます。 ポインタをMagnifyウィジェットに移動し、カーソルコントロールキーを使用してピクセルを配置します。 最後に、ボタンを押して、選択したピクセル(またはピクセル)を再描画します。

ピクセルに要求する実際の色は画像に保存されます。 ただし、イメージウィンドウに表示される色は異なる場合があります。 たとえば、モノクロームの画面では、ピクセルの色として赤を選択しても、ピクセルは黒または白で表示されます。 ただし、-writeでファイルに保存されたイメージは赤色のピクセルで書き込まれます。 最終的なイメージの正しいカラーテキストを保証するために、 PseudoClassイメージはDirectClassにプロモートされます。PseudoClassイメージを強制的にPseudoClassにするには、 -colorsを使用します

マットの編集

画像内のマット情報は、画像合成などの一部の操作に役立ちます。 この余分なチャンネルは通常、画像のクッキーカッターの種類を表すマスクを定義します。 これは、図形の内側のピクセルが255、外がゼロ、境界線が0〜255の場合にマットが255(フルカバレッジ)の場合です。

イメージ内のマット情報を設定することは、インタラクティブに行われます。 ピクセルを編集するコマンドライン引数はありません。 まず、CommandウィジェットからImage EditサブメニューのMatteを選択します。

または、画像ウィンドウでmを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 マット編集モードになりました。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 マット編集モードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。


方法


ポイント
置き換える
フラッドフィル
リセット


ボーダの色




シアン

グレー

マゼンタ


ブラウザ...


ファズ


0
2
4
8
16
ダイアログ...


マット
元に戻す
助けて
却下する

コマンドウィジェットのメソッドサブメニューからマット編集方法を選択します。 pointメソッドは、ボタンが離されるまで、ポインタで選択された任意のピクセルのマット値を変更します。 replaceメソッドは、ボタンの押下で選択したピクセルの色に一致するピクセルのマット値を変更します。 Floodfillは、ボタンの押下で選択したピクセルの色と一致する任意のピクセルのマット値を変更し、ネイバーです。 塗りつぶし枠は、境界線の色ではない隣接ピクセルを再現します。 最後にリセットすると、イメージ全体が指定のマット値に変更されます。 「 マット値 」を選択すると、 マット値を要求するダイアログが表示されます。 0〜255の値を入力します。 この値は、選択した1つまたは複数のピクセルのマット値として割り当てられます。 ここで、任意のボタンを押して画像ウィンドウ内のピクセルを選択し、マット値を変更します。 追加のピクセルのマット値を変更するには、デルタ値を大きくします。 デルタ値が最初に加えられ、次にターゲットカラーの赤、緑、青から減算されます。

範囲内のどのピクセルもマット値が更新されます。 Magnifyウィジェットがマップされている場合は、画像内にポインターを配置する際に役立ちます(ボタン2を参照)。 または、 Magnifyウィジェット内からマット値を変更するピクセルを選択することもできます。 ポインタをMagnifyウィジェットに移動し、カーソルコントロールキーを使用してピクセルを配置します。 最後に、ボタンを押して、選択したピクセル(またはピクセル)のマット値を変更します。 マット情報は、 DirectClassイメージでのみ有効です。 したがって、 PseudoClassイメージはDirectClassに昇格されます 。 イメージをファイルに直ちに保存しない限り、PseudoClassのマット情報は、カラーマップされたXサーバービジュアル( StaticColor、StaticColor、GrayScale、PseudoColorなど )では保持されません(Writeを参照)。 マット編集の動作を修正するには、 TrueColorまたはDirectColorビジュアルまたは標準カラーマップが必要な場合があります。

イメージ図

インタラクティブに画像が描画されます。 イメージに描画するコマンドライン引数はありません 。 まず、CommandウィジェットからImage EditサブメニューのDrawを選択します。 または、画像ウィンドウでdを押します。

カーソルが十字線に変わって、描画モードになっていることを示します。 すぐに終了するには、[終了]を押します。 描画モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


プリミティブ


ポイント
ライン
矩形
塗りつぶし矩形
サークル
円を埋める
楕円
楕円を埋める
ポリゴン
ポリゴンを埋める





シアン

グレー

マゼンタ


トランスペアレント
ブラウザ...


スティプル


レンガ
対角線
スケール
垂直
波打つ
半透明
不透明
開いた...



1
2
4
8
16
ダイアログ...


元に戻す
助けて
却下する

プリミティブサブメニューから描画プリミティブを選択します。

次に、「 カラー」サブメニューからカラーを選択します。 追加の色は、カラーブラウザで指定することができます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。 透明色は画像マットチャンネルを更新し、画像合成に便利です。

カラーブラウザを選択してグラブを押すと、ポインタを画面上の目的の色に移動し、任意のボタンを押してプリミティブの色を選択できます。 透明色は画像マットチャンネルを更新し、画像合成に便利です。

適切な場合は、[スティプル]サブメニューからスティプルを選択します。 追加のスティプルは、ファイルブラウザで指定することができます。 ファイルブラウザーから取得したスティプルは、X11ビットマップ形式のディスク上になければなりません。

必要に応じて、[ ]サブメニューから線幅を選択します。 特定の幅を選択するには、 ダイアログウィジェットを選択します。

画像ウィンドウでポイントを選択し、ボタン1を押したままにします。 次に、ポインタを画像の別の場所に移動します。 移動すると、最初の場所とポインタが線で結ばれます。 ボタンを離すと、描画したプリミティブで画像が更新されます。 ポリゴンの場合、ポインターを移動せずにボタンを押したり離したりすると、イメージが更新されます。

イメージの描画をキャンセルするには、ポインタを行の開始点に戻してボタンを放します。

関心領域

まず、Commandウィジェットから「Pixel Transform」サブメニューの「Region of Interest」を選択します。 または、イメージウィンドウでRキーを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。 あなたは今、関心領域モードになりました。 関心領域モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。


助けて
却下する

関心領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。 関心領域は、ポインタの後にあるように拡大または縮小する強調表示された矩形によって定義されます。 関心のある領域に満足したら、ボタンを離します。 これで、適用モードになりました。 適用モードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。


ファイル


セーブ...
印刷する...


編集


元に戻す
やり直し


変換


フリップ
フロップ
右に回る
左に回転


強化する


色合い...
飽和...
輝度...
ガンマ...
Spiff
鈍い
イコライズ
ノーマライズ
否定
グレイスケール
クオンタイズ...


エフェクト


間引き
エンボス
ノイズを減らす
ノイズを追加
シャープ...
ぼかし...
しきい値...
エッジ検出...
スプレッド...
シェード...
上げる...
セグメント...


F / X


Solarize ...
スワール...
Implode ...
波...
オイルペイント
チャコールドロー...


雑貨


画像情報
ズーム画像
ショープレビュー...
ヒストグラムを表示する
ショーマット


助けて
却下する

ポインタを矩形の角の1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることにより、関心領域を調整することができます。 最後に、Commandウィジェットから画像処理技術を選択します。 1つの領域に複数の画像処理手法を適用することができます。 また、別の画像処理技術を適用する前に、関心領域を移動することもできます。 終了するには、[終了]を押します。

イメージパンニング

画像がXサーバ画面の幅または高さを超えると、ディスプレイは小さいパンアイコンをマッピングします。 パンアイコン内の四角形は、現在イメージウィンドウに表示されている領域を示します。 画像をパンするには、いずれかのボタンを押してポインタをパンアイコン内にドラッグします。 パンの矩形はポインタとともに移動し、画像ウィンドウはパンニングアイコン内の矩形の位置を反映するように更新されます。 表示する画像の領域を選択したら、ボタンを離します。

矢印キーを使用して、画像ウィンドウ内で上下左右に1ピクセルの画像をパンします。

画像がXサーバ画面の寸法より小さくなると、パンアイコンが取り消されます。

ユーザーの嗜好

環境設定は、 display(1)のデフォルト動作に影響します。 プリファレンスはtrueまたはfalseのいずれかで、ホームディレクトリに.displayrcとして保存されます。

背景を中心とした表示画像 "

この背景は、ワークステーション画面全体をカバーし、画像を見ながら他のXウィンドウの活動を隠すのに便利です。 バックグラウンドの色は背景色として指定されます。 詳細については、「Xリソース」を参照してください。 プログラム終了時に確認する "

display(1)プログラムを終了する前に確認を求めてください。 表示ガンマのための正しい画像 "

画像に既知のガンマがある場合、ガンマはXサーバのガンマに一致するように補正されます(X Resource displayGammaを参照)。 Floyd / Steinberg誤差拡散を画像に適用する "

ディザリングの基本的な戦略は、いくつかの隣接ピクセルの強度を平均化することによって空間分解能の強度分解能を交換することである。 この好みにより、色を減らす際に激しい輪郭を有する画像を改善することができる。 カラーマップされたXビジュアルに共有カラーマップを使用する "

このオプションは、デフォルトのXサーバービジュアルがPseudoColorまたはGRAYScaleの場合にのみ適用されます。 詳細については、 -visualを参照してください。 デフォルトでは、共有カラーマップが割り当てられます。 イメージは他のXクライアントと色を共有します。 いくつかの画像の色は近似できるので、画像が意図したものと大きく異なる場合があります。 それ以外の場合、画像の色は定義されているとおりに正確に表示されます。 ただし、イメージカラーマップがインストールされていると、他のクライアントが技術的な色を表示することがあります。 イメージをXサーバのpixmapとして表示する "

イメージはデフォルトでXImageとして保持されます。 サーバーPixmapを代わりに使用するには、このリソースをTrueに設定します。 このオプションは、イメージがサーバー画面のサイズを超えてイメージをパンする場合に便利です。 XImageよりもPixmapsの方がはるかに高速です。 Pixmapは貴重なリソースとみなされ、慎重に使用します。