Wii U初のGBAバーチャルコンソールゲームのミニレビュー

リトルゲームは、さまざまな結果で大きな画面を打つ

2014年4月、ゲームボーイアドバンスはWii Uバーチャルコンソールに登場し、そのハンドヘルド用にリリースされたすべてのベストゲームがいくつか登場しました。 これらの最初の提供を簡単に見ていきましょう。

アドバンスウォーズ

任天堂

*****

私の好きなターンベースの戦略シリーズは、大画面で非常にうまくいきます。 グラフィックスは特に印象的ではありませんが、機能的で、ゲームプレイはこれまでどおり魅力的です。 元の私の主な問題は、私が地下鉄でそれを演奏したとき、私は私の停止を逃すことになるので、それはゲームプレイで迷子になる心配する必要はありませんので、没頭していることだったことでした。

マリオ&ルイージ:スーパースター佐賀

任天堂

*****

私にとって、マリオ&ルイージのアクション/ RPGは、任天堂が今までに出したことの中で最高のものです。私は彼らがホームコンソール版を開発することをしばらくは望んでいました。 それは決して起こり得ないかもしれませんが、私が覚えているのと同じくらい素晴らしいと思うスーパースター佐賀を演奏するときに見つけました。 スーパースターグラフィックスが重要はないという私の信念を強調しています 。なぜなら、それほど多く見えなくても、私は一日中それを演奏できるからです。

メトロイドフュージョン

任天堂

****½

オリジナルのMetroid Fusionは魅力的で、挑戦的で、魅力的なゲームでした。 セーブポイントに達することなく30分プレイして死ぬことができ、その30分を何度も再生しなければならないという点で、セーブシステムが悪いゲームでした。

あなたはいつでも好きな仮想ゲームを保存できるので、これはWii Uバージョンを贈り物にします。 だから、私はMetroid Fusionを、死んだたびに巨大なスワッシュを再生することを激しくしなくても得ることができます。私が関心を持つ限り、Wii U上のFusionはGBA上のFusion より優れています。 そして、グラフィカルに、それは実際にはそのレトロスタイルを再現しようとする現代ゲームのほとんどよりも優れているように見えます。

ゴールデンサン

任天堂

****

ゴールデンサンは、魅力的なゲームプレイと素晴らしいグラフィックスが登場したときに絶賛を浴びました。 昔の学校の4分の3のファンではなかった誰かが、小さな子供たちが遊び回っているターンベースのRPGを見ているので、私はすぐにゲームに夢中にはなりませんでした。私がもっと遊んだとき、私はこの魅力的な深みがこの人気をそんなに人気にしているのを見始めました。 このJRPGサブジャンルのファンなら、これは欠かせないものです。

カービー&アメイジングミラー

任天堂

***½

NESのリミックス2では、私はKirbyレベルがいかに挑戦的で複雑であったかに驚きました。 カービーとの私の経験は、いつもより面白く、想像力豊かですが、チャレンジはほとんどありません。 図形的にはうまくいきますが、それにもかかわらず、無限の鏡をさまようのは面白いです。

WarioWare、Inc .:メガMicrogame $

任天堂

***½

これは、華麗なWarioWareシリーズの最初のゲームであり、非常にうまくいきました。 ゲームの背後にあるコンセプト(数秒で済む簡単な課題)は、ある反復から次の反復まであまり変化しません( Game&Warioの WarioWareセクションの巧妙なバリエーションを除く)。しかし、問題ありません。 これは、同じ単純なゲームプレイ、不気味なアニメーション、そしてWarioWareシリーズの典型的な無骨で退屈なカットシーンです。

私がWii UでプレイしたすべてのGBAゲームのうち、グラフィックスがきれいでシンプルなので、これは大きな画面の拡大から最も苦しんでいるゲームです。 WarioWareのゲームが好きなら、このゲームが必要です。

ヨッシーアイランド:スーパーマリオアドバンス3

任天堂

***½

ヨシの島はすごく楽しいプラットフォーマーです。 私はそれが出てきたときにそれを愛した。 それは遊ぶ価値のある賢明で魅力的なゲームです。 しかし、ピクセル化されたグラフィックスがゲームに洗練された外観を与える大画面ではうまく機能しません。 それはまだ非常に楽しいゲームですが、小さな画面用に設計されていることを非常に意識しているゲームです。

スーパーマリオブラザーズ3

任天堂

私はサイド・スクローリングのマリオ・ブラザーズ・プラットフォームのファンではないので、私はゲームプレイについて意見を述べません。 あなたがこれらのゲームのファンなら、それはシリーズの古典とみなされます。 グラフィックでは、ゲームは、それがむしろ原始的な外観を取り除かれているだけでなく、その任天堂の気まぐれが含まれています。

F-Zero:最大速度

任天堂

私はこのゲームがWii Uの仮想チャネルのための多くの華麗な初期のGBAリリースと等しいとみなされる理由に困惑しています。 グラフィックスは圧倒的で、ゲームプレイは特に面白くないようです。 しかし、それは明らかに何らかの古典的なものなので、それぞれ独自のものです。