Wii Fit U - ゲームレビュー

フィットネスボーナス付きの楽しいミニゲームと考えてみてください

長所 :ゲームパッドの面白い使用。 賢い新しいミニゲーム。 フィットネスルーチンの設定が改善されました。
短所 :まだ運動の多くはありません。 いくつかのクールなミニゲームが削除されました。

もともとジェスチャーベースの Wii用に作成され、重量感知バランスボードが必要なWiiフィットと同じハードウェア中心のゲームはほとんどありませんでした。 最新の反復では、 Wii Fit Uでは、バランスボードとリモコンとWii Uのゲームパッドを使用したゲームバージョンが完成しました。また、新たなひねりを導入することで、ゲームの物理的な努力。

ハードウェアの最後の部分は多すぎるかもしれません。 それは私が定期的にWii Fit Uより良い運動である多くのことがあることを証明します。

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開発と発行者 :任天堂
ジャンル :フィットネス
年齢 :すべて
プラットフォーム :Wii U
リリース日 :2013年11月1日
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オリジナルのWii Fitは、穏やかなヨガのエクササイズや少々のプッシュアップをしながら、少しずつ時間を過ごすことでフィットする可能性がある人々を説得する、練習とミニゲームの詰まったパッケージでした。 私はやっかいでしたが、 Wii Fit Plusの改訂版に暖かくなりました。ミニゲームの数が増えて、あなたは馬鹿げたヨガを無視して、楽しむことができます。

WiiフィットUは進化のもう一つのステップです。 練習はWiiフィット以来ずっと変わっていませんが、ヨガや筋力トレーニングの練習では、筋肉が働いていることを正確に示し、テレビを見ながらサウンドキューを使って簡単なルーチンを実行できます。 しかし、あなたの進歩を追跡し、励ましを与えるために、いくつかの新しいミニゲーム、いくつかのダンスルーチン、さらに多くのツールがあります。

新しいミニゲーム:トランポリンとロッククライミング

Wii Fit Plusのミニゲームのほとんどはこちらです。 あなたはまだあなたの腕を羽ばたくか、または障害物コースを実行して、鶏を飛ぶことができます。 私のお気に入りの1つ、シリーズの最高のバランストレーニングであったジャグリング/バランスの取れたゲーム、グーフィーの瞑想ゲームなど、いくつかは欠落しています。

最高のミニゲームは、バランスとエアロビクスを超えて筋肉を働かせるものです。 Trampoline Targetでは、足を曲げてアバターをジャンプさせ、床に置いてあるゲームパッドを見てターゲットの真ん中に着陸するようにします。 ゲームとしては、目標は高くなりますが、運動の副作用はあなたが一杯のスクワットをやっていることです。 コア・ルージュでは、あなたのアバターが曲がりくねったトラックを横切って横に動いている間にあなたの体重を左右にシフトさせながら、バランスボードに座ります。あなたのスピードを上げるために後ろに傾けて、あなたのアブスを働かせます(古い速いトラックは2つしかありません。任天堂はグッズやパワーアップや別のルートで2週間以上楽しむことができなかった。

私の好きな新しいミニゲームはあまりエクササイズではありません。 これはロッククライミングゲームで、Wiiリモコンを各自の手に持ち、岩石に乗って掴んだ後、バランスボード上を歩いて自分を引き上げます。 上級レベルでは、いくつかの岩が現れ、消えます。 それは巧妙でパズルのようなゲームですが、1時間のバーチャルクライミングよりも5分間リアルな岩壁を上る運動を増やすことになります。

新しいモード:ダンス・ルーチン

任天堂はこの最新バージョンにdancerciseを追加しました。ロック、ヒップホップ、サルサ、フラメンコ、フラ、ジャズを学ぶことができます。 これらの中には他のものよりも挑戦的なものもあります。 ヒップホップとロックは特に楽しいものですが、ジャズは穏やかで挑戦的ではなく、フラメンコは面倒です。 それぞれの手であなたの腕を追跡する一方、バランスボード上であなたの体重をシフトします。

踊りの奇妙さの1つは、自分が悪いほど、より多くのトレーニングを受けることができるということです。 健全な手がかりと振動で示される動きを正しく実行すると、スムーズにルーチンを実行します。 あなたが少し離れているなら、バーチャルインストラクターは「もう一度試してみましょう」と言って、時計がなくなるまでそれを続けます。 これは退屈でイライラしています(私は問題が何であったか、どうやって解決するのかは決して分かりませんでした)。しかし、それはまた、より長く、より疲れたトレーニングを提供します。

ダンスルーチンは非常に短いです。 初心者レベルと、各ダンスの複雑さは同等ですが、短期間の高度なレベルがあります。つまり、いくつかの動きを学ぶだけです。 もし私が長く、より面白いルーチンを持っていれば、私はより少ないダンスを好むでしょう。 それは、 ちょうどダンスゲームで少し時間があなたに良いと楽しいトレーニングを与えるだろう

新しいハードウェア:フィットメーター

フィットメーターは、歩行、ランニング、階段を上るのにどれだけのエネルギーを消費するかを計算する、ヒップウェアの活動度計です。 それをゲームパッドで指してWii Fit Uと同期させた後、あなたはあなたがどれくらい行ったか、そしてどれだけ多くのカロリーを使い切ったかを見ることができます。

私はFit Meterを使ってとても興味深いものを発見しました。 食料雑貨の買い物は、Wii Fit Uを使用するよりも多くのカロリーを燃やします。

私が買い物に行くとき、私は階段を5つ下って階段を歩いて(古典的なニューヨークの生きている)、店に歩いて行き、パンと果物をつかんで歩き回り、私のアパートに戻って食料品を取り去った。 私がフィットメーターを同期させたとき、それはWii Fit Uで30分よりも多くのカロリーを燃やしたと私に言った。さらに多くのカロリー。

カロリーは本当に私にはあまり関心がありません - 私の体重はいいですが、Wii Fit Uには多くのことが関係しています。 したがって、一般的に身体的に活動的であることを証明するデバイスを導入すると、ゲームが誤算のように見えるほど多くのことが行われます。 この実現が人々をより多く歩きさせ、世界を改善するだろうよりも少なく駆動するならば。

残りの部分:グラフ、ルーチン、クラブ

運動以外にも、 Wii Fit Uでは、進行状況を追跡し、フィットネスルーチンを設定し、継続を促すさまざまな方法を提供しています。

あなたのトレーニングを追跡するという点では、消費カロリーを含むあなたの毎日の活動をグラフで表示し、フィットメーターの統計を使用してEifel Towerを歩くまでにかかる日数を確認できます。 あなたが行っているエクササイズがあなたの体のどの部分を見ているかを見ることができるものもありますので、何かが無視されているかどうかを確認できます

ワークアウトの設定の面では、さまざまなエクササイズセットから選択して、何をしたいのか、どのくらい長く、どれくらい激しくするかを決めることができます。 独自のトレーニングプログラムを作成することもできますが、 Wii Fit Plusはミニゲームを追加することはできませんが、 Wii Fit Uはそのプログラムに追加できます。

残念ながら、ルーチンは、あなたを迷惑にする演習をスキップすることはできません。 私はダンス・ルーチンの束を含むワークアウトを作りました。そして初めて、私はヒップホップに問題がありました。私は十分なものがあるまで何度も同じ動きを繰り返しました。 しかし、「次の活動へとスキップする」ことはありません。だから私は自分の日常を完全に止めなければなりませんでした。

また、アクティビティの初めの段階では上級者が上級者のレベルを上げることはできますが、エクササイズで行うとそうではありませんので、カスタムルーチンを作成する前にすべてをロック解除してください。

運動の最も難しい部分は週に一度それを維持しているので、 Wii Fit Uは他の人がどのように進行しているかを見ることができるオンラインコミュニティを提供します。 任天堂のコミュニティに参加したり、自分自身を作成し​​たり、人々を招待したりすることができます。 ユーザーコミュニティに参加するには、12桁のコードを書き留めて入力する必要があります。そのため、Miiverseで発表されたコミュニティに参加することはできませんでした。

評決

フィットメーターが仮想ラグよりも多くの運動の買い物をしていると言いましたが、エグゼクティブに関する研究を見ると、それが形になるのは非常に効果的な方法ではないと私は信じています。 私は、カロリー踊りをたくさん燃やすことを知るために、フィットメーターは必要ありませんでした。

私のためには、それは楽しいもので、フィットネスは単なるボーナスです。 その基準では、 Wii Fit Uはかなり良いです。 私はローイングクルーでパドリングをしたり、ミリアスを探している牧歌的な村の周りをジョギングしたりするのではなく、ミルクやパスタソースを拾うよりも楽しいかもしれませんが、もっと楽しいです。