MinecraftのC418は誰ですか?

私たちは1文字、3数字の名前を知っていますが、C418は誰ですか?

あらゆる素晴らしいビデオゲームには素晴らしいサウンドトラックが必要です。 さて、それは当てはまりません。 彼らは1つを必要としません 、おそらく私は本当に私の口で完全に構成された音を模倣楽しむことができます。 その事実にかかわらず、C418の音楽はMinecraftがファンの間で評価される方法を変えるだけでなく、ビデオゲームがゲームプレイ中に音楽を組み込む方法も変えました。 この成果はさておき、現在知られている一文字と三つの名前の背後にある人は誰ですか? この記事では、 Minecraftの作曲家であるDaniel Rosenfeldについて説明します。 始めましょう!

ダニエル・ローゼンフェルド

ダニエル・ローゼンフェルド(Daniel Rosenfeld)、2011年。ロバート・ツェチェチェ

Daniel Rosenfeld(または、 Minecraftとオンラインミュージックコミュニティの両方で有名なC418)は、アンビエント、IDM、実験、電子のジャンルに焦点を当てたドイツの独立したミュージシャンです。 彼はサウンドエンジニアや作曲家としても知られており、ビデオゲームMinecraftの仕事で最も有名です。 しかし、 Minecraftとの関係については、後で詳しく説明します。

Reddit IAmAセッションで、ダニエルは何時に彼がミュージシャンになりたいと思ったのか、彼に何が始まったのかについて質問されました。 彼の反応は、消防士になりたがっている他の子供の非常に強い夢への望みと関連して、彼が一生懸命音楽家になりたがっていると信じていた方法を説明した。 最終的に彼が音楽制作に向かったのは、彼の兄弟がデジタルオーディオワークステーション「Ableton Live」に言及したことでした。 この質問に対する回答で、ダニエルは弟が「Ableton Live」と主張してしまったことを説明し続け、IDIOでも音楽を作れるのはとても簡単です!

彼はその馬鹿の一人だと思って、彼は音楽の旅に乗り出した。 「私はまったくばかだと思ったので、私は打ち合わせをして止まらなかった」彼は音楽を通して冒険を始めたので、リミックスからシングル、共同まで、13のアルバム、3つのEP、5つのプロジェクトを作った他のアーティストとの間で未完成のプロジェクトに移ります。 ダニエルは彼の音楽を高く評価し、自分自身だけでなくリスナーにとってもより多くの音楽を作り続けてきました。

マインクラフト

Danielは、 Minecraftのための音楽制作のプロセスを、デモの初期段階で開始しました。 インターネット中継チャット(IRC)のMarkus "Notch" Perssonと会い、彼らが作っていたプロジェクトについて話し合って、チームを組むことに決めました。 もともとNotchがMinecraftの始めの段階をDanielと共有し始めたことで、彼の音楽をNotchと共有していたDanielはもっと多くのものになった。 どちらのクリエイターも、Danielの音楽をNotchのビデオゲームでプロジェクトにまとめようと決めました。 これらの2人は、これがMinecraftの非常に興味深いダイナミックな作成の天才的なステップになり、Danielの個々の音楽キャリアを高めながら、音楽を通してプレーヤーにゲームを浸漬する可能性を高めていることはほとんどありませんでした。

2014年、ヴァイス氏のエレクトロニック・ミュージックとカルチャー・チャンネルであるThumpとのインタビューで、Danielは自分自身とNotchとのつながりを解き放つものとして説明し続けました。 マーカスは私に何をすべきかを完全に自由にしてくれたので、私はただ夢中になった。 あなたがMinecraftを見るとすぐに、低解像度ですべてがぎくしゃくしているので、特定のスタイルの音楽が必要だとすぐに分かります」「calm1」、「calm2」、「calm3」と呼ばれる曲は、ゲームは、永遠にMinecraftの世界的に有名なサウンドトラックの方向が作られる方法を形作る。 Minecraftでの作業を開始して以来、彼はビデオゲームのすべての音楽を紹介し、リリースするために特別に用意された2枚のアルバムをリリースしました。 これらのアルバムの両方は、彼の最高の作品として、明らかにファンによって主張されています。 それぞれのアルバムには、独自のスタイルと理由があり、同様の名前を共有しています。

元のアルバム、 Minecraft - Volume Alphaは 、C418の最初のサウンドトラックリリースでした。 アルファから利用可能なすべての曲が収録されており、合計24曲のアルバムが収録されています。 アルバムはまた、様々な余分な曲を聴き手のために音楽の武器に追加する機能を備えています。 ほとんどのビデオゲームのサウンドトラックは、この日と年齢のデジタルリリースのみを見ていますが、 Minecraft - Volume Alphaは物理的なCDリリースを見ただけでなく、物理的なリリースも見ました。 アルバムの物理的リリース以来、コピーはすばやく売れているので、未開封の状態で入手することはほとんど不可能になっています。

C418の第2のサウンドトラック、 Minecraft - Volume Betaは 、まだDanielの最大のプロジェクトでした。 実行時間が約2時間21分のMinecraft - Volume Betaは、合計30曲ありました。 アルバムは物理的なリリースは一度もありませんでしたが、 Minecraft - Volume Alphaのアルバムとともに、彼の最も有名なプロジェクトの1つに成長しました。 再び、アルバムは、前作と同じように、ゲームでリリースされたことのない音楽を特集しました。 ダニエルはアルバム専用のバンドキャンプのページで、「 Minecraftの第2の公式サウンドトラック 長さは140分で非常に変化しました。 まったく新しい創造的なモード、メニューのチューン、ネッラーの恐ろしさ、奇妙で紛らわしい落ち着いた雰囲気、ゲームに欠けているすべてのレコードディスクを特色にしています! これまでに一番長いアルバムだし、僕が詰め込んだ作品の量が大好きだと思う」

Minecraftコミュニティがそれを愛しました。 Minecraftからの音楽- Volume Betaのサウンドトラックは、 Minecraftの最高の音楽の一部として知られており、より多様で、他の "calm1"、 "calm2"、 "calm3"と一緒に混乱するのではなく、 "トラック。

音響効果

ダニエルは、私たちがゲーマーのすべてが正式に知っていると愛している音楽を作っただけでなく、ブロックを配置したり、破壊したり、破壊したり、ゲーム内のサウンドの多くを作り出したりしています。 あなたが深く暗い怖い洞窟を歩いているときに聞こえる足音は? それはダニエルだった! ネザーランドのガストからの厄介な銃弾? それはダニエル(と明らかに猫のいくつか)でした!

ダニエルがこれらのさまざまな騒音と音を創造したアートフォームは、「フォーリー」と呼ばれています。 Wikipediaで定義されているように、「Foleyは、オーディオ品質を向上させるために、ポストプロダクションで映画、ビデオ、その他のメディアに追加される毎日の効果音を再現したものです。 これらの再現された音は、衣服や足音のスウィージングから、きらきらとした扉や壊れたガラスまで、何でもかまいません。

シンプルに見えますが、それは間違いなく非常に難しい芸術形式です。 何年も前にAMAのRedditで彼のサウンド・エフェクトをどのように作り出したのかと聞かれたとき、彼は興味深い例を与えました。「 馬は小石で動いていますか? それらは石/コンクリートのプランジャーです。 映画のような多くのサウンドはFoleyを通じて行われ、Foley Artistは本当に奇妙なオブジェクトを使ってノイズを作り出しています。 "彼が与えた別の例は、Spider mobのためのものでした。 彼は自分のプロセスを説明した。「スパイダーがまったく音を出せなかったのは一日中研究していただけだった。 だから、私は100ポンドの生き物のためにすごく音を立てる方法を考え出しました。そして何らかの理由で、走っているFirehoseの音が私の必要としていたものであることに気付きました。 だから、私はサンプラーにFirehoseのサウンドエフェクトを入れ、それを周りに投げた。 Voilá、酔っぱらい! "

彼は特に、効果音を具体的に創造するために何も本当にインスピレーションを得ていなかったと説明していますが、その芸術的重要性を減らすことはできません。 Daniel Rosenfeldは、 Minecraftの要素の多くを作り出して、ゲームを認識する方法を形作っています。

その他のプロジェクト

Joel "Deadmau5" Zimmerman。 テオワルゴ/スタッフ

Minecraftが成長したとき、カナダの電子音楽プロデューサーであり演奏家でもあったJoel "deadmau5" Zimmermanは、ゲームとその音楽に関心を持ちました。 時間が経つと、C418とdeadmau5は最終的にC418のアルバム「Seven Years of Server Data」で最終的にリリースされる曲にコラボレーションしました。 mau5caveの曲は、 Minecraftのビデオゲームのスタイルや曲のタイトルが非常に明確です。 未知の理由が何であれ、その曲は未完成のまま残されていたが、アルバムに関係なく置かれていたはずだ。 曲の説明として「私が協力していたときにDeadmau5に送った曲。 これは最終製品の前の一歩でした」2011年のリリース以来、この曲の一般的な進展はありませんでした。

C418によって作成された別の非常に注目すべきプロジェクトは、アルバム「148」でした。 2015年12月にリリースされたこのアルバムは、ダニエルのファンの多くが期待していたこととは非常に異なるものでした。 ダニエルは最初のリリースの5年前に148の作業を開始しました。 非常に騒々しい、あなたの顔の雰囲気で、アルバムはファンの間で成功しました。 ダニエルは「私がこれを作り始めたとき、私はMinecraftの名声から新鮮な作曲家であった。 未来が私に何をもたらすだろうか分からない。 私が作ったとき、私は今までに作ったすべての作品の超臨界的な悲惨な作曲家になりました。私の古い作品は私が十分ではないことを示していると心配しています。 しかし、これは本当に重要なことではありません。私はこのアルバムに満足していると思うからです。

C418による音楽のMinecraftの狂信的な人のために、148はまたゲームからの歌の少数のリミックスを特色にした。 「Droopy Remembers」や「Beta」のような曲は、音楽を聴いたり楽しんだりするときに、非常におなじみですが、違った感じになります。 アルバムがリリースされるまで、これらのリミックスは以前はライブで公開されていました。 特に、148のアルバムはすべての音楽ファンのために何かを持っており、合計$ 8のために購入することができます。

結論として

ダニエルは数多くの音楽を一般に公開していないように見えるかもしれませんが、正式に披露して忠実なファン、新旧の耳元に持ち込んだときに、美しく構成された製品を作り、 。

Danielの音楽活動をサポートしたい場合は、Bandcampのページに行き、利用可能なすべての音楽をそこで購入することができます。 彼の音楽は個別に購入することも、C418の全曲で購入することもできます。 ディスコグラフィーを購入すると、各アルバムを個別に購入するのではなく、20%オフの取引が得られます。