Kinectレビュー用のNyko Zoom(X360 Kinect)

Kinectの最大の問題は、適切に動作するために必要なスペースの量です。 誰もがテレビの前に10フィートの広場を持つ巨大なリビングルームを持っているわけではありません。 大邸宅ではなく普通の住宅、または小さなアパートに住む多数の人には、最終的にはうまくいけば解決策があります。 NinkoのZoom for Kinectは、Kinectの使用に必要なスペースを大幅に削減します。 唯一の問題は、1つの問題を解決することによって、新しい問題が発生することです。 素晴らしいアイデアですが、実行が不十分です。 私たちはここにすべての詳細を持っています。

ゲームの詳細

Ninko Zoom for Kinectは、本質的にKinect用コークスボトルネーダーグラスのペアです。 文字通り、Kinectのカメラにフィットする厚いレンズ以上のものではありません。 Kinectは、あなたが8-10フィート離れているときに、あなたを大変よく見ていますが、近くにあれば、それは本当に苦しんでいます。 Nyko Zoomを使用すると、テレビから4〜6フィート離れたところに立つことができます。

少なくとも、それはそれの背後にあるアイデアです。 実際には、それほど簡単ではありません。

セットアップ

セットアップは非常に簡単です - あなたはKinectのレンズをズーム上のレンズと並べて、スナップします。 それは非常に簡単にオン/オフし、オンになると非常に安全です。

しかし、いくつかの注意点があります。 まず、ズームをオン/オフにすると、Kinectのレンズを傷つけることができます。 ズームには、レンズを保護するためにKinectを貼った小さなステッカーが付いています。使用することを強くお勧めします。 第2に、あなたのKinectがあなたのテレビの上にある場合、ズームは正しく機能しません。 私たちのテストでは、Kinectが正常に動作することがわかったので、これは少し問題です。 ズームの場合は、テレビの下のKinectで絶対に使用する必要があります。 どうしてこれなの? まあ、なんらかの理由で、Kinectはズームがインストールされている部屋の床が高すぎるとそれを見ることができません。つまり、あなたはそれを調整できません。 しかし、テレビの下にそれを下に移動し、より良い動作します。

パフォーマンス

しかし、ズームの大きな問題は、他のゲームよりもいくつかのゲームでうまく機能することです。 例えば、 Kinect Sportsのようなスポーツゲームは、超精密な追跡を必要としないゲームでも問題ありません。 しかし、 EdenのChildThe Gunstringerのように、ズームを使ってプレイしようとすると、より正確なゲームが難しくなります。 カメラの視野は非常に拡大されています(そして一種の魚眼レンズストレッチ効果があります)。あなたの手の動きは、あなたが望むよりも誇張されていると解釈されます。 これはまた、あなたとテレビの距離を追跡するゲームが、奇妙な振る舞いをする原因ともなります。あなたが実際に望むよりもさらに速く/速く動いていると思います。

Zoomを使って異なるゲーム間でパフォーマンスに違いを持たせることで、プレイしたいものに応じてゲームをやりとりして置く必要があります。 違いを除いて、テレビの前で4インチの特定のゲームをプレイしたくない場合もありますが、通常の距離に戻ることはできません。ズームが接続されているため、Kinectでは文字通り6 '程度です。 ズームをオフにします。 その後、それが動作するゲームのためにそれを置く。 その後、それを取り除く。 それは潜在的にあなたのKinectを傷つけることを意味します。 つまり、Kinectを使用するたびにKinectを再キャリブレーションする必要があります。 私たちのために、それは本当に価値がありませんでした。

記録のために、私たちの設定はKinectにとって非常に理想的です。 私は、キネクトがズームなしで働くには十分な余裕がある、長く痩せたアパートを持っています。 私は素晴らしい照明を持っています。 そしてKinectは1日目からうまく機能しました。しかし、私はかなりぼんやりとした視力を持っていて、テレビから8-10フィート離れて立っているのが少し遠すぎますので、ズームを試したかった(そして自分のお金で買ってしまいました)私は読めるテキストがたくさんあるゲームを見ました(Rise of Nightmaresが最も最近の犯行者でした)。 私はズームを使って4〜5フィート離れた場所に座って、より良く見えるようにしたいと思っていました。 いくつかのゲームでは、間違いなく働いた。 他のゲームでは、コントロールの喪失が悪かったので、ズームを使う価値はありませんでした。 Kinectの背後には、正確なモーションコントロールがあります。そのため、実際に多くのゲームでコントロールをねじ止めする余分なアクセサリをスナップするのはちょっとしたアイデアです。 特定のゲームにどんなメリットがもたらされても、貧弱なコントロールの欠点やセットアップの面倒さだけでは価値がありません。

私は将来、ズームなしでKinectを使用します。

ボトムライン

結局のところ、KinectのNyko ZoomはKinectの最大の問題を解決するための素晴らしいアイデアですが、その実行はまったく同じではありません。 Kinectが必要とするスペースを40%も削減しますが、トレードオフはあまり正確ではないので、ほとんどのKinectゲームで楽しさが失われます。 Kinectを常に較正して再調整する必要があるため、ズームが魅力的ではありません。

本当に驚くべきことではありません。 マイクロソフト社は、Nyko Zoomを支持しておらず、E3でCVGに語った「Kinectは性能、精度、環境条件を完全にテストされています。 Kinectはきめ細かく調整されたデバイスで、サードパーティの会社のレンズを余分に叩いてズームインさせるだけでは正しく動作しません。 近い範囲で適切に動作することができれば、マイクロソフトは既にそれを行っていたでしょう。

だから、小さな居間のKinectの現存または潜在的な所有者には悲しいことですが、Nyko Zoomはあなたが望んでいた解決策ではありません。 それはちょっとした仕事ですが、コントロールと較正の煩わしさの点でコストが高すぎると、それは本当に価値がありません。 価格はわずか30ドル以下ですが、必死ならば試してみてください。 特定の状況では動作しますが、全体的には私たちの推奨を得るには十分ではありません。 それをスキップします。