HTC Vive:HTCの仮想現実製品ラインを見て

Viveはヘッドマウントディスプレイ(HMD)、位置追跡基地局、特殊コントローラを使用してPCベースのVR体験を提供するHTCのバーチャルリアリティ (VR)製品ラインです。 これはSteamVRに基づいており、HTCとValveとの協力で開発されました。 バルブはSteamVRを作り、競合するVRヘッドセットを生産するためにLGと協力しました。 HTC Viveの主な競合相手であるOculus Riftは、SteamVRに基づいていません。

HTC Viveはどのように機能しますか?

Viveは、ヘッドマウントディスプレイ、灯台と呼ばれるセンサー、コントローラの3つの主要コンポーネントで構成されています。 これらの3つのコンポーネントに加えて、Viveには強力なゲームPCが必要です。 いくつかの最低限の仕様を満たすPCがなければ、Viveは動作しません。

HMDを互換性のあるコンピュータに接続して頭に固定すると、2つのディスプレイとフレネルレンズを使用して、それぞれの目にわずかに異なる画像が表示されます。 ディスプレイは、ユーザの目の間の特定の距離に一致するように、より近くに、またはさらに離れて動かすことができる。 これは、ヘッドトラッキングと組み合わせると、あなたが仮想空間に実際に存在しているように感じることができる3次元効果を作り出します。

現実世界であなたの頭を動かしてゲーム内であなたの視界を変えるという特徴である頭部追跡を達成するために、Viveは灯台と呼ばれる小さな立方体を使用します。 これらの灯台は、HMDとコントローラ上のセンサーによって検出される目に見えない光線を送出します。これにより、ゲームは仮想空間内の手の動きをシミュレートできます。 これはセンサーをあなたの前の机の上に置くだけで実現できますが、遠くに置くと "roomscale"という機能を利用することができます。

Roomscale VRとは何ですか?

HTC Viveはroomcale VRを初めて実装しましたが、Oculusのような競合他社は追いついています。 基本的には、部屋のコーナーや小さなプレイスペースにセンサーを配置することで、仮想世界の中を物理的に移動することができます。 あなたが実際の生活を歩くとき、あなたはまたゲームの中に移動します。 まさにホロデックではありませんが、おそらく次善のものです。

バイブコントローラーとトラッカーとは何ですか?

Viveコントローラは、ゲームや他のVR体験とやりとりするために手に持っているデバイスです。 2つのコントローラがあり、ヘッドトラッキングを担当する同じセンサもコントローラを追跡することができるため、ゲームの仮想空間内で手を動かすことは本質的に可能です。 いくつかのゲームでは、拳をつけたり、指したり、バーチャルな手で物を拾うことさえできます。

トラッカーはコントローラーに似ていますが、ハンドやオブジェクト以外のオブジェクトや身体部分に配置するように設計されています。 たとえば、トラッカーを脚にストラップすると、Viveはゲーム内で足の位置を追跡できます。 また、物理的なオブジェクトにトラッカーを置くと、ゲーム内のオブジェクトを実際にピックアップして扱うように感じることができます。

HTC ViveのワイヤレスVR

Viveは、ユニットに電力を供給し、ユニットとの間でデータを送受信し、ヘッドユニット内のスクリーンに画像を提供するコンビネーションHDMI / USBケーブルを使用します。 ワイヤレスアダプターはVive Proと一緒に発表されましたが、Vive Proは動作する必要はありません。 これは、元のHTC Viveの所有者が同じアダプタでワイヤレス接続できることを意味します。

HTC Vive Pro

Vive Proは、HTCが主力製品であるVR製品ラインの最初の公式アップデートである。 HTC Corporation

メーカー: HTC
解像度: 2880x1600(ディスプレイあたり1440x1600)
リフレッシュレート: 90 Hz
公称視界: 110度
プラットフォーム: SteamVR
カメラ:はい、デュアルフロントカメラ
製造状況: 2018年第1四半期から利用可能

オリジナルのViveは、美容的で機能的で、リビジョンの形で、基本的なハードウェアは同じままであった。

Vive Proは、HTCのVR製品ラインの最初の公式アップデートであり、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 最も大きな変化はディスプレイで、ピクセル密度が大幅に増加しました。 Vive Proは最初の3K VRヘッドセットです。

VRに関する最大の苦情の1つは、画面のドア効果です。これは、目の近くにディスプレイを配置して個々のピクセルを作成できる結果になります。

画面のドア効果は、以前のハードウェアで最も明らかでしたが、2160x1200のディスプレイを使用するOculus RiftやオリジナルのHTC Viveなどの製品では依然として問題です。 Vive Proは最大2880x1600のバンプです。

Vive Proには、首のひずみを軽減するためのデザインのヘッドストラップ、高品質の内蔵ヘッドホン、およびデュアルフロントカメラが搭載されており、 拡張現実感やその他の創造性をより有効に活用できます。

HTC Vive Proの特長

HTC Vive

ViveとVive Preの違いの大半は美容的でしたが、Viveは時間の経過とともに丈夫なヘッドストラップや軽いヘッドユニットのような機能的変化を受けました。 HTC Corporation

メーカー: HTC
解像度: 2160x1200(ディスプレイあたり1080x1200)
リフレッシュレート: 90 Hz
公称視界: 110度
重量: 470グラム(打ち上げユニットの場合は555グラム)
プラットフォーム: SteamVR
カメラ:はい、正面を向いているカメラ
製造の状態:まだ作られています。 2016年4月から利用可能です。

ViveはHTCの最初のVRヘッドセットで、直接販売されました。

2016年4月のViveの発売と2018年1月の後継者の発表の間に、Viveハードウェアは若干の変更を経ました。 解像度と視野のような大きなものは変わっていませんが、ハードウェアは微妙に微調整されていました。

HTC viveが発売されたとき、ヘッドセットの重さは555グラムでした。 設計の改良により、2017年4月までに約470グラムでスケールを軽く変更しました。

Viveの他の側面にも、より丈夫で再設計されたヘッドストラップコンポーネント、再設計されたトラッキングユニット、再設計された3in1ケーブルが含まれています。

HTCが製品の名前を変更したり、調整を発表しなかったため、あなたが見ている元のViveのバージョンを知ることは難しいかもしれません。

しかし、Viveが入ったボックスにアクセスできる場合は、背面にあるバージョンのステッカーを探すことができます。 「Rev.D」と表示されている場合、それは軽量ユニットの1つです。 ヘッドユニットのラベルに、2016年12月以降に製造されたラベルが記載されている場合は、おそらく軽量ユニットの1つになります。

HTC Vive Pre

Vive Preはすでに全ての主要な部分を持っていましたが、いくつかの美容上の違いがあります。 HTC Corporation

メーカー: HTC
解像度: 2160x1200(ディスプレイあたり1080x1200)
リフレッシュレート: 90 Hz
公称視界: 110度
重量: 555グラム
プラットフォーム: SteamVR
カメラ:はい、前面に面した単一のカメラ
製造状況:製造されなくなりました。 Vive Preは2015年8月から2016年4月まで利用可能でした。

HTC Vive Preは、Viveハードウェアの最初の反復であり、コンシューマーバージョンの正式リリースの約8ヶ月前にリリースされました。 これは、開発者がゲームを作成する際に頭をはくるためのもので、仕様上HTC Viveとほぼ同じです。

ViveとVive Preを比較すると、解像度、リフレッシュレート、視野、その他の重要な統計情報はまったく同じです。 美容上の違いはありますが、ユニットの動作には影響しません。