5-4-3-2-1ルール(コンピュータネットワーキング)とは何ですか?

5-4-3-2-1ルールはネットワーク設計のための簡単なレシピを具現化する。 実際に例を見つけるのは容易ではないかもしれませんが、このルールはネットワーク設計理論のいくつかの重要な要素をきちんと結びつけ、長年にわたり学生にとって有用であることが証明されています。

衝突ドメインと伝搬遅延

このルールを理解するには、最初に衝突ドメイン伝搬遅延の共同概念を理解する必要があります 。 衝突ドメインはネットワークの一部です。 ネットワークパケットがイーサネットを介して送信される場合、例えば、異なるソースからの別のパケットが、第1のパケットに十分近い時間に送信され、ワイヤ上でトラフィック衝突を引き起こす可能性がある。 パケットが移動し、潜在的に別のものと衝突する可能性のある距離の合計スパンは、その衝突ドメインです。

伝搬遅延は、物理媒体( 例えば 、イーサネット(登録商標))の特性である。 伝播遅延は、衝突ドメイン上の2つのパケットの送信間の時間差が、実際に衝突を引き起こすのに十分に近いかどうかを判断するのに役立ちます。 伝播遅延が大きいほど、衝突の可能性が高くなります。

ネットワークセグメント

セグメントは、より大きなネットワークの特別に構成されたサブセットです。 ネットワークセグメントの境界は、 ルータスイッチハブブリッジ 、またはマルチホームゲートウェイ (単純なリピータではない)を含む、セグメントの出入りを制御できるデバイスによって確立されます。

ネットワーク設計者は、関連するコンピュータを物理的にグループに分けるためのセグメントを作成します。 このグループ化は、ネットワークのパフォーマンスとセキュリティを向上させることができます。 たとえば、イーサネットネットワークでは、コンピュータは多数のブロードキャストパケットをネットワークに送信しますが、同じセグメント上の他のコンピュータだけが受信します。

ネットワークセグメントとサブネットは同様の目的を果たします。 どちらもコンピュータのグループを作成します。 セグメントとサブネットの違いは次のとおりです。セグメントは物理的なネットワーク構成ですが、サブネットは単純に上位のソフトウェア構成です。 特に、複数のセグメントにわたって正しく機能する単一のIPサブネットを定義することはできません。

このルールの5つの要素

5-4-3-2-1ルールは、伝搬遅延を「合理的な」時間量に制限することによって衝突ドメインの範囲を制限します。 このルールは、次の5つの主要コンポーネントに分かれています。

5 - ネットワークセグメントの数

4 - セグメントを1つの衝突ドメインに結合するために必要なリピータの数

3 - アクティブ(送信)デバイスが接続されているネットワークセグメントの数

2 - アクティブデバイスが接続されていないセグメントの数

1 - 衝突ドメインの数

レシピの最後の2つの要素は他の要素と自然に従うため、このルールは「5-4-3」ルールとも呼ばれます。