現在のWii U関連のキックスタータープロジェクト

Wii Uゲームを作るためにあなたのお金が欲しい人はここにいます

起業家のゲーム事業では、クラウドファンディングが大きな役割を果たしました。主に起業家がプロジェクトの資金を調達しようとするサイトであるKickstarterのおかげです。 このページには、現在Wii Uバージョンを約束しているクラウドファンディング・プロジェクトを実行中のゲームがリストされています。 最終的に私は公式に発表された資金をWii Uの発表されたゲームのリストに移しましたが、それほど多くのキックスターターゲームがベーキングウェアであることが分かりました。

多くのサイトでは、ゲームがWii Uに来るかどうかという非常にゆるやかな定義があります。例えば、インタビューでは、コンソールから排除していないと尋ねられたので、このページにゲームをリストします。 下記のゲームは、開発者がWii Uをサイトの目標として具体的に記述したものです。

実行しているCROWDUNDUNDINGプロジェクト

ゲームAlmag
説明 :珍しいビジュアルスタイルの2D RPG。
目標 :$ 40,000
Wii U優先度 :中〜高:PCとWii UまたはNXのいずれかを計画しています。
見通し :DOA:彼らが目標の.00075にすることは奇跡になります。
締め切り :2016年6月11日? (IndieGogoと話すのは難しい)

ゲームPテールテール(ピクセル砲撃)
説明 :ペーパーをテーマにしたRPG。
目標 :$ 175,000
Wii U優先度 :中低; 最も高いストレッチ目標の1つは$ 400,000です。
見通し :すぐに教えてください。
締め切り :2016年6月3日

ゲームRen Hu:Rebel Yell(Lethal)
説明 :ビートアップ。
目標 :28,949ドル
Wii U優先度 :中程度; 50,250€での低いストレッチ目標の1つ。
見通し :それほど大きくない。 誓約は遅すぎるペースで進んでいる。
締め切り :2016年3月28日

成功した資金提供(Wii U Definite)

ゲームYooka-Laylee (Playtonic)
説明 :N64 platformer Banjo-Kazooieの "Spiritual successor"
予算 :2,090,104ポンド
Wii U優先度 :中程度; すべてのPCおよびすべての次世代プラットフォーム向けにリリースされます。
資金提供 :2015年6月16日

ゲームB ルードステインテッド :夜の儀式 (五十嵐浩二)
DescriptionCastlevaniaの静脈にある2Dのサイドローリングプラットフォーマー。五十嵐は大きな部分を占めていた。
予算/目標 :$ 5,545,991 / 500,000
Wii U優先度 :中低。 途中で300万ドルのストレッチ目標として導入された。
資金 :2015年6月12日

ゲームシドニーハンターと死の洞窟 (ジョンレスター)
説明 :SNESのアクションアドベンチャー。
予算/目標 :$ 39,252 / 10,000
Wii U優先度 :中程度; 30,000ドルの目標はSNESとNESの後で3番目のコンソールになります。
資金 :2015年5月30日

ゲームLittle Devil Inside (NeoStream)
説明 :Cool-looking action-adventure-RPG。
予算/目標 :$ 306,515 AUD
Wii U優先度 :中低。 ここ数日でWii Uストレッチが追加されましたが、非常に合理的です。
資金 :2015年5月25日

ゲームセブンの歌:第1章 (悟り)
説明 :ポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム。
予算/目標 :8,000ドル/ 8,544ドル
Wii U優先度 :高; 3つのプラットフォームのうちの1つであり、PCとPS4が並んでいます。
資金 :2015年3月26日

ゲームスーパーキュウリ/ドレンダウン (Cubicorn)
説明 :2つのサイドスクロールゲーム。
予算/目標 :10,149ドル/ 10,000ドル
Wii U優先度 :高; ベースプラットフォームはPC、PS4、Wii Uです。
資金 :2015年3月22日

ゲーム卑劣な忍者 (Starfall)
説明 :楽しく見えるステルスプラットフォーマー。
予算/目標 :$ 10,867 / 10,000
Wii U優先度 :高; PCバージョンと並んでコンソールベースの目標のみ
資金 :2015年3月12日

ゲーム剣の究極の強さ (Ivent)
説明 /ゲーム:3D Fighting Game / Brawler
予算/目標 :$ 88,093 / 14,000
Wii U優先度 :中程度; 最低のホームコンソールストレッチ目標は$ 40,000です。
資金提供 :2015年3月11日

ゲームモルタの子供たち (デッドメイジ)
説明 :レトロハックアンドスラッシュ。
予算/目標 :$ 108,938 / 65,000
Wii U優先度 :中程度; ストレッチの目標。
資金 :2015年2月19日

ゲーム中空騎士 (チームチェリー)
説明 :素敵なplatformerです。
予算/目標 :$ 57,138 / 35,000(AUD)
Wii U優先度 :中程度; ストレッチの目標を持っていたコンソールのみ。
資金 :2014年12月18日

ゲーム動物の神[リボーン] (まだ)
説明 :2Dトップダウンアクションアドベンチャー。
予算/目標 :26,775,000ドル/ 26,000ドル
Wii Uの優先順位 :高い、基本目標のコンソールのみ。
資金 :2014年11月7日

ゲームヒーローズ決して失う:教授パズルの難解なプロイオサマドリアス
説明 :アクションパズルゲーム。
予算/目標 :$ 13,333 / 9,000(CAD)
Wii U優先度 :中〜高; コンソールのみが資金提供されます。
資金 :2014年10月9日

ゲームNefarious (Josh Hano
説明 :かわいい横スクロールアクション - あなたがプリンセスを誘拐している悪役です。
予算/ 原産地 :$ 50,331 / 50,000
Wii Uの優先度 :Highigh、コンソールのみが予定されていますが、すべてのPCの味にも届きます。
資金 :2014年9月19日

ゲームStash:No Loot Left Behind (Frogdice)
説明 :MMORPG
予算/目標 :$ 52,022 / 50,000
Wii U優先度 :中、まずPC用に出てきて、4台のコンソールに出てくる。
資金 :2014年9月12日

ゲームハイブジャンプ (グラファイトラボ)
説明 :1-4人のプレイヤーのためのラン・アンド・ガンSFアクション・プラットフォーマー。
予算/元の目標 :$ 58,675 / 50,000
Wii U優先度 :中〜高; 唯一の保証されたコンソールだが、それはPCのバージョンの後に来るだろう。
資金 :2014年9月6日

ゲーム星からの儀式 (Risin 'Goat)
説明 :ポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム。
予算/元の目標 :41,302ドル/ 40,000ドル
Wii Uの優先度 :中、いくつかの計画されたプラットフォームの中の1つ。
資金 :2014年9月5日

ゲーム赤女神:インナーワールド (ヤニム)
説明 :以前はKickstarterでRed Goddessとして失敗したサイドスクロールプラットフォーマー。
予算/元の目標 :$ 40,235 / 30,000
Wiiの優先度 :中。 6つの計画されたプラットフォームの1つ。
資金 :2014年6月6日

ゲームホバー (Midgar)
説明 :パルクールのゲーム。 Jet Set RadioMirror's Edgeと出会う。
予算/元の目標 :116,398ドル/ 38,000ドル
Wii U優先度 :ミディアムロー、これは最高のストレッチ目標(これは達成された)であったが、Wii Uバージョンの非対称ゲームプレイを約束している。
資金 :2014年5月22日

ゲームポップアップダンジョン (リングランナー)
説明 :非常に柔軟な作成システムを備えた "roguelike papercraft RPG"。
予算/元の目標 :$ 100,946 / 80,000
Wii Uの優先度 :中〜高:開発者は、Wii Uのストレッチの目標により早く実現できるとしていましたが、コンソールにとっては確実でした。 最後の時間にそのストレッチ目標に達しました
資金 :2014年5月18日

ゲームH eart Forth、Alicia (Alonso Martin)
説明 :サイドスクロールプラットフォーム/ RPG。
予算/元の目標 :$ 232,365 / 60,000
Wii Uの優先順位 :中低:ドライブの途中でストレッチ目標として追加されたが、彼らはそれを作った。
資金 :2014年5月18日

ゲームShaq-Fu:伝説のReborn (Big Deez Productions)
説明 :失敗した1994年戦闘ゲームへの続編。
予算/元の目標 :$ 473,884 / 450,000
Wii U優先度 :中程度; もともとWii Uは遠くに伸びた目標でしたが、現在は6つの意図されたプラットフォームの1つです。

ゲームCosmochoria (Nate Schmold)
説明 :あなたは裸の、種を植える宇宙飛行士を制御します。
予算/元の目標 :$ 28,696 / 10,000
Wii Uの優先順位 :ミディアム、それは最初のコンソールストレッチの目標だったし、彼らはそれを作った。

ゲームプレキシコン (アクトス)
説明 :パズルRPG、 パズルクエストによって最も有名に表現されたジャンル。
予算/元の目標 :5,638ドル/ 5,000ドル
Wii U優先度 :高; それはPCとWii Uのために計画されており、すでにWii Uバージョンで作業中です。

ゲームEarthlock:マジックフェスティバルSnowcastle Games)
説明 :RPG。
予算 :178,193米ドル
Wii U優先度 :中程度高い。 2015年第1四半期にPC用にリリースし、2015年第2四半期にWii Uを含む次世代コンソール用にリリースする予定です。

ゲームReven
説明 :私は古いPCゲームの乱用を思い出させるサイドスクロールシューティングゲーム。
予算 :33,008ドル
Wii U priority :High:PC / Mac OSX / Linuxと共にプラットフォームを起動します。

ゲーム: D ex
説明:オールドスクールのサイドスクロールアクション/ RPG。
予算: 30,647ポンド
Wii U priority: Medium:ストレッチ目標を達成しました。

ゲーム: Lobodestroyo
説明: 3D Platformer。
予算: 43,831米ドル
Wii U優先度:中〜高; もともとストレッチの目標は、任天堂の開発者として受け入れられたときにWii Uをストレッチ目標から基本プラットフォームの1つに移行することに決めたからです。

ゲームChurbles
説明 :「かわいいRPG」。
予算 :28,487米ドル

ゲーム: Paradise Lost:First Contact
説明:レトロ2Dステルスプラットフォーマー。
予算: 144,960米ドル
Wii U priority: Medium-high:最初のプラットフォームの1つですが、Day 1リリースにはなりません。

ゲーム: Sylum 33D
説明: "ホラーロゲイケ。"
予算: $ 3,010
Wiiの優先順位:中:彼らはほとんどすべてのためにそれをリストしています。

ゲーム: Kniteとゴーストライツ
説明:アクションアドベンチャー
予算: 43,768米ドル
Wii U優先度:中〜高; Wii Uの起動時またはその近くに表示されます。

ゲーム: 夜探偵
説明:絵のパズルポイントとクリックの冒険
予算: $ 803
Wii U優先度:中程度; 彼らが計画している多くのプラットフォームの1つです。

ゲーム: 剣「N」ボード
説明: 「パズル指向アドベンチャーRPG」
目標: $ 8,585
Wiiの優先度:高い。 もともとWii Uは計画されたプラットフォームではありませんでしたが、Wii U開発キットを入手すると、彼らのページ「Sword 'N' Board - 今Wii Uに来て! だから、彼らはそのアイデアに興奮しています。

ゲーム: 別の城
説明:レトロプラットフォーム
Wii U優先度:中:7つのプラットフォームのうちの1つ(ただし、最初のプラットフォームはリストされています)。

ゲーム: リエージュ
説明:レトロ戦術RPG。
予算: 81,458米ドル
Wii U優先度:中程度; ストレッチ目標を達成した。

ゲーム: Terra Incognita
説明: "レトロインスピレーションRPG"
Wii Uの優先順位:中:ストレッチの目標が成功しました。

成功裡に資金提供された(しかし、Wii Uストレッチ目標は満たされていない)

ゲームモイラ (オナグロ)
説明 : "ゲームボーイはスペルクラフトアクションプラットフォームをインスピレーションしました。"
予算 :€18,329
Wii U優先度 :低; 最高のストレッチ目標は36,000である。
資金提供 :2016年4月13日

ゲーム :セイバーライダーとスターシェリフ(チームセイバーライダー)
説明 :1980年代の漫画シリーズに基づいてレトロな2Dアクションゲーム。
約束/目標 :$ 96,592 / 75,000
Wii U優先度 :中程度; $ 150,000のストレッチは低いものの1つでした。
資金 :2015年10月5日

ゲーム第13人形 (屋根裏部屋のドア)
Description :クラシック7thゲストにインスパイアされたパズルゲーム。
予算 :$ 60,266 / 40,000
Wii U優先度 :低; $ 120,000で最も深刻なストレッチ目標だった。
資金提供 :2015年8月27日

ゲーム戦闘コア (ミカ・ベッツ)
説明 :4人の強姦者。
予算/目標 :$ 31,064 / 30,000
Wii U優先度 :中低。 Wii UとXB1の$ 90,000のストレッチ目標
資金提供 :2015年6月14日

ゲームLoud on Planet X (ポップサンドボックス)
説明 :インディーズバンドテーマのリズムゲーム。
予算/目標 :$ 53,006 / 41,072
Wii U優先度 :中程度; $ 75,000のストレッチゴール。
資金 :2015年6月5日

ゲーム :ToejamとEarl:Groove(Humanature)のバック
説明 :私が慣れていないゲームへの続編。
予算/目標 :400,000ドル/ 508,637ドル
Wii U優先度 :中低、$ 80万のストレッチゴール。
資金 :2015年3月27日

ゲームハッピー地獄 (おとぎ話)
説明 :3Dアクションアドベンチャー。
予算/目標 :14,1611,3,666ドル
Wii U優先度 :中、最低コンソールの伸びは$ 66,000
資金提供 :2015年3月19日

ゲームこれは警察 (Weappy)
説明 :戦略ゲーム。
予算/目標 :$ 35,508 / 25,000
Wii U優先度 :中程度; Wii UとPS Vitaの$ 55,000のストレッチ目標。 それをしなかった。
資金提供 :2015年2月25日

ゲーム黒い秋 (砂のセーラー)
説明 :クールな2Dアクションアドベンチャーを探してください。
予算/目標 :£25,000 / 28,485
Wii Uの優先度 :中低:5つのコンソールすべてをカバーする5万ドルの伸びはなかった。
資金 :2014年10月31日

ゲームセーラムの町 (BlankMediaGames)
説明 :既存のオンラインゲームの改良版のキャンペーン。
予算/目標 :$ 114,197 / 30,000
Wii U優先度 :低; 未達成のストレッチ目標。
資金 :2014年10月18日

ゲームストライカーアリーナ (Wizcorp)
説明 :「戦術的なサッカーゲーム」。
予算/目標 :5,062ドル/ 5,000ドル(CAD)
Wii U優先度 :非常に低い。 未達成$ 40,000のストレッチ目標。
資金 :2014年10月8日

ゲーム月のハンター (Kitfox)
説明 :レトロアクション - RPG。
予算/目標 :$ 178,986 / 45,000 CAD
Wii Uの優先順位 :低い、ドライブ終了時に追加された25万ドルのストレッチ目標のかなり下回った。
資金 :2014年9月26日

ゲームRay's the Dead (Ragtag)
説明 :Wackyゾンビアクションアドベンチャーゲーム。
予算/ 原産地 :$ 51,773 / 30,000
Wii U優先順位 :低い、65,000ドルの目標を達成しなかった。
資金 :2014年9月21日

ゲームスーパーワールドカート (ポールハミルトン)
説明 :レトロカートレース。
予算/元の目標 :$ 16,000
Wii U優先度 :低; $ 32,000のWii Uストレッチ目標を達成できなかった。
資金 :2014年9月12日

ゲーム忘れられたボール (ジョシュア・クロフト)
説明 :パズルプラットフォーマー。
予算/元の目標 :£1,800 / 1,849
Wii U優先度 :中低。 £3,750ストレッチゴール。 ストレッチが失敗したので、誰が知っている。
資金 :2014年9月10日

ゲームAegis Defenders (GUTS部)
説明 :「16ビットTactical Platformer」
予算/元の目標 :$ 145,815 / 65,000
Wii Uの優先順位 :Wii Uのストレッチ目標を僅か5千ドルも逃したため、今は低い。
資金 :2014年9月3日

ゲームMidora (Epic Minds)
説明 :レトロRPG。
予算/元の目標 :73,470ドル/ 60,000ドル
Wii U優先度 :中程度; 開発者は最終的にWii Uにゲームが来ると言いますが、最初のストレッチ目標は80,000ドルです。
見通し :資金提供。
資金 :2014年7月13日

ゲームDieselStörmers (黒い森)
説明 :サイドスクロールランアンドガン。
予算/元の目標 :52,931ドル/ 50,000ドル
Wii U優先度 :中低。 彼らのすぐれた計画はPC向けだが、ある意味ではこれは次世代のコンソールになると言う。
資金 :2014年5月23日

ゲームL a-Mulana 2
説明 :WiiWareのサイドスクロールプラットフォーマーへの続編。
予算 :266,670米ドル
Wii U優先度 :非常に低い。 ストレッチの目標を達成するために失敗したので、Wii Uを作ることはほとんどありません。

ゲーム: Insanity's Blade
説明: "アクション、プラットフォームとRPGの要素が古典的な8ビットスタイルでブレンドされています。"
予算: 7,075米ドル
Wii Uの優先度:中:Wii Uのストレッチ目標を達成することができませんでしたが、彼らはまだWii Uバージョンになると言いました..

ゲーム: Tadpole Treble
説明:音楽テーマのサイドスクロール。
予算: 34,250米ドル
Wiiの優先順位:非常に低い。 彼らはまだ彼らのストレッチの目標を達成していない、彼らはまだPaypalを介して収集寄付であり、彼らはまだWii Uでこれを得る方法を見つけると言います。

ゲーム: リバーシティランソム:地下鉄
説明: NESの許諾された続編は、それらを打つ。
予算: 217,643ドル
Wii U優先度:非常に低い。 未到達ストレッチゴール。

ゲーム: ゴーストソング:希望の旅
説明:メトロイド静脈のサイドスクロール。
予算: $ 54,007
Wii Uの優先順位:低い、彼らはWii Uのストレッチの目標をしていない。 しかし、彼らはまだいくつかの時点でWii Uにそれを取得することを望んでいると言います。

ゲーム: キャンドル
説明:サイドスクロールアクションアドベンチャーゲーム。
予算: 52,359米ドル
Wiiの優先度:中。 彼らはWii Uのストレッチ目標を達成できなかったが、Nintendo Enthusiastによれば、彼らがその目標を達成しなかったとしても、可能な限りWii Uにゲームをもたらす予定だった。

ゲーム: Crypt Run
説明: "アーケードスタイルの中世のファンタジーハック 'nスラッシュ。
予算: $ 9,013
Wii U優先度:中低。 彼らはWii Uのストレッチ目標を達成できなかったが、彼らはまだいつかコンソールでリリースする予定だと言う。

ゲーム: 時間の帽子
Description:ゼルダとマリオの影響を受けた3Dアクションアドベンチャー。
予算: 296,000ドル
支払期日: 2013年6月28日
Wiiの優先度:中。 任天堂はゲームに影響を与えているので、実際にコンソールに置いてほしいと言っているが、Wii Uの出版社を探す必要があるので、約束はしていない。 しかし、ゲームに関心があり、資金調達の目標の10倍に達したので、誰かが興味を持っていると想像しています。

ゲーム: Redwall:Warrior Reborn
説明:アドベンチャーゲーム。
予算: 17,000ドル
Wii U優先度:低。 最初の優先順位はPC / Mac、次にiOS / Androidです。 他のコンソールは現実的なオプションですが、そこにコミットメントはありません。

ゲーム: バディ&ミー
説明:スマートフォン用に設計されたプラットフォーム。
Wii U優先度:低。 Wii Uはストレッチ目標として追加されましたが、十分なお金がかかっていませんでした。しかし、開発者はWii Uにある時点でWii Uをもたらす方法を見つけることを望んでいると言います。

ゲーム: レックスロケット
説明:レトロプラットフォーム
Wii U優先度:低。 唯一の予定されているプラ​​ットフォームはPCですが、その夢はWii Uを含むすべてのプラットフォームでゲームをプレイすることです。