ロックバンドのヒントとトリックを支配するゲーム

これらのロックバンド戦略を使用してゲームプレイを改善する

ロックバンドは、楽器のように見えるコントローラを備えた一連のミュージックビデオゲームです。 あなたのスキルレベルにかかわらず、以下のロックバンドのヒントとヒントがあなたの演奏に役立ちます。 これはロックバンドのハブをサポートするシリーズの記事で、あなたがプレイしている特定のロックバンドのタイトルに関係なく、あなたを助けるために準備されています。 実際、ここのヒントの多くはギターヒーローゲームにも適用されます。

ハンマー・ノート(ハンマー・オンとプルオフ)

ボード上の見た目の細かい音符を叩くことができます。つまり、正しい色のフレットボタンを指で叩くだけです。これらの音符を叩く必要はありません。 当初、これはやっかいなことに思えるかもしれませんが、ハードやエキスパートのような難しい問題では、これは音楽の流れを簡単にするのに役立ち、あなたのストラミングハンドに必要な休憩を与えます。

技術的には、通常の音符の右側の小さな音符は「ハンマー・オン」ですが、通常の音符の左側の小さな音符は「プルオフ」とみなされます。 しかし、その実行は同じです。 を押して、標準的な音を弾くし、それをハンマーにするには、正確に色のついたノートにあなたのフレッティングの指をスラムまたはタップします。 ああ、次の定期的な音符が現れたときにもう一度演奏を始めることを忘れないでください。 このテクニックを早く学び、後で自分自身に感謝します。

オンスクリーンギターをハイウェイとして視覚化する

これは、ハイウェイとしてのオンスクリーンギターネックを視覚化するのに役立ちます。 このように考えると、あなたの目の前に5車線のハイウェイがあり、使用されている車線の数は、ゲームが現在設定されている難易度によって異なります。 Easyでは、左の3つのレーン(緑、赤、黄)を使用します。 ミディアムではブルーレーンも利用します。 これまでは、「車線を切り替える」必要はありません。これは、指先が簡単にフレットボタンを押す準備ができているため、手の位置を変更する必要がないことを意味します。 ハードとエキスパートの問題が発生すると、次に詳しく説明するレーンを切り替える必要があります。

ハードとエキスパートはハイウェイをフル活用し、すべての可能な音符を準備するには、フレッティングハンドを右に動かす必要があります(指は赤、黄、青、オレンジに対応しています)。 オレンジ色のメモが表示されたら、ボードの右側、またはハイウェイを視覚化する準備をしてください。 ほとんどのプレイヤーは、緑色のノートが再生されるまで、自然に右手に留まるのが自然であると感じています。 最初は、これはいくつかの練習を取るだろうが、すぐにあなたはそれを考えなくてもすぐにそれをやるだろう。 それはあなたがハードとエキスパートのレベルにこだわる準備ができていることを知っていて、ミディアムへの別れを言います(Metallica's Batteryのような難しい曲は除きます)。

注:これらのヒントの過程では、オレンジボタンを参照していますが、ブラウンと呼ばれるものもありますが、チュートリアルではオレンジを使用します。

画面上のギターを左右に分割して視覚化する

これは、記事の前半で説明したハイウェイの視覚化のやり方とは少し異なります(ヒント2を参照)。 この方法では、画面上のギターネック全体をチューブまたはトンネルとして視覚化し、そのノートが曲の演奏に合わせて流れます。 このビジュアルをあなたの心に残しておくことで、さまざまな音符の準備を整えることができます。 ほとんどのゲーマーにとって、ハイウェイの方法はさらに簡単に行えますが、このタイプのアプローチは、他の方法では難しいことをあきらめてしまった無数のプレーヤーを助けました。 両方の方法を試してみて、どの方法があなたのために最適かを見てください。

ビッグボーナスポイントを獲得するチームとしてオーバドライブを使用してコミュニケーションをとる

ドラムとボーカルは、ギターやベースが欲しいときはいつでもオーバードライブすることができません。 ヴォーカリストまたはドラマーがオーバードライブに入ると、ベーシストまたはギタリスト(または両方)がオーバードライブに入るように、曲を始める前に計画を立ててください。 これにより、乗算器(あなたとあなたの両方のバンドの両方)が最大になり、高いスコアが得られ、5つ星のパフォーマンスがより簡単になります。

Overdriveを使用する前に、左にある覗き見をして、あなたのバンドメイトのしくみを見てください。 1つ以上が苦労している場合は、オーバードライブを使用しないようにすることができます。 オーバードライブを使用すると、ファンはエラーに対してより寛容になります。したがって、苦労してあなたやあなたのバンドメイトがステージ上に長く滞在するのを助けます。 バンドメイトが倒れた場合、オーバードライブを使用して戻すことができます

ルックアップ、次のノートが次のラインで表示される

シンプルなコンセプトのようです。 今後のメモの準備をしてください。 単純なように、多くのゲーマーは、一番下のターゲット行を通過すると、単一のノートに集中するようになります。

それぞれの音符を個人として見る代わりに、今後の音符のセットを見て、それらを異なるパターンとして見ることができます。 今後のノートをパターンとして視覚化することは、より高いレベルの厳しい曲に取り組む際に実際に配当を支払うことになります。

さらに、個々の注釈が目的の行を通過する際に意図的に見ていないほうが役立ちます。 代わりに、あなたがそれらを演奏するときにノートの音を聞いて、彼らが近づくにつれて「パターン」を演奏し続けます。

ハードとエキスパートのためにあなたの手を動かす

硬くてエキスパートの難易度レベルで、ピンクの指を伸ばしてオレンジのボタンに到達しようとするとトラップに遭遇しないでください。 あなたが演奏の準備ができているときに反応するのではなく、今後の音符にしたがって手を動かすことを学ぶならば、ずっと簡単です。

速い曲では、急速に前後に動いていくと、混乱することがあります。 このヒントの多くは、あなたの手を保持する方法よりも、今後のメモにどのようにアプローチするかにあります。 ギターコントローラーをしっかりとしっかり握ってください。ただし、フレッティングハンドだけでノートを叩きます。 あなたのストラミングアームは、必要に応じて少しギターを安定させる必要があります。

リラックスする方法を学ぶ

実際のギターやベースを習得するのと同じように、難しい問題を演奏するためには、どんな音符が来ても準備ができていて、誰にも驚いてはいけません。 これを行う方法は、リラックスすることです。 リラックスするためのさまざまな方法にはいくつかの異なるテクニックがありますが、ここではおそらく最も簡単な方法の1つです。

あなたが想像することができる最も難しい難易度でゲームを視覚化して再生する直前に、あなたの好きな曲を演奏して、あなたの心の中で完璧なタイミングでそれぞれの音符を打ちます。 あなたが完全にリラックスしていると感じるまでこれを数分間してから、やり直してください。 それはちょうど1つの方法です、何百もあります、あなたのために働くものを見つけてください。

ギターコントローラーを正しく配置する

見過ごされがちなギターは、5つ星のパフォーマンスと4つ星のパフォーマンスの違いになります。 この時点では、特に不適切なギターのために、4つ星の結果が得られる理由はありません。 それでは、どうやって開催するのですか? 座って立っていれば、アームレストなしの椅子を使用してください。立っていてもギターの低さが低いです。

ギターの位置を決める鍵は、地面からほぼ垂直でなければならないことです。座っていればストラップか膝のどちらかで固定してください。

より難しい問題から始める

あなたがロックバンドのキャリアを始めたばかりの場合は、簡単に全部スキップして、ミディアムでゲームを開始することをお勧めします。 簡単には、あなたが実際にゲームに参加していると感じることはありません。また、利用可能なすべての指を利用するわけでもありません。 主な違いは、あなたがBlue fret notesを含むことになり、ボードが少し速く動くことです。 時には、この優れたペースと良いプレーが偉大な選手になるのを助ける、ゲーム中の気持ちです。

楽しむ!

あなたが楽しいことをしていない場合は、ゲームのプレイをやめ、何か他のことをやり直してください。楽しんでいなければ、続ける理由はありません。 これらのヒントを使って、あなたがいつも夢見てきたロックバンドのスターになろう!

追加ヒント:システムが較正されていることを確認する

私はゲームのための上記ヒントの1つでそれを簡単に言及しているかもしれませんが、あなたは本当にあなたのシステムを校正する時間を取るべきです。 ロックバンド2以降用のギターでキャリブレーションを自動的に行うことができます。 以前のバージョンのギターの場合、キャリブレーションの設定には5分以上かかりません。キャリブレーションが以前にオフセットされていた場合、即座にゲームプレイに役立ちます。

システムのキャリブレーションを行うには、ギター・コントローラーまたはドラム・コントローラーを使用して、オプション・メニューに進み、「キャリブレーション・システム」を選択します。 そこから画面上のプロンプトに従って、Rock Band 2のコントローラーの遅れの問題のキャリブレーションを終了します。

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