すべての曲が同じ音量で再生されるように音楽ライブラリを標準化する
Windows Media Player 12での音量調整
音楽コレクション内のすべての曲のラウドネスの違いを最小限に抑えるには、Windows Media Player 12に音量レベリングオプションがあります。 これは正規化のもう一つの用語であり、iTunesのサウンドチェック機能に非常によく似ています。
WMP12のボリュームレベリング機能は、ソングファイルのオーディオデータを直接(そして永久的に)変更するのではなく、各ソングの違いを測定し、 音量レベルを計算します 。 これは、あなたが演奏する各曲が他のすべての曲に対して正規化されていることを保証する非破壊的な処理です。 この情報は各曲のメタデータに保存されています.RemoveGainの仕組みとよく似ています。 WMP 12でボリュームレベリングを使用するには、オーディオファイルをWMAまたはMP3オーディオ形式にする必要があります。
音楽ライブラリを自動的に正規化するためのWMP 12の設定
Windows Mediaライブラリの曲の音量に差があり、この煩わしさを解消するためのすばやく簡単な方法をご希望の場合は、WMP 12アプリケーションを今すぐ起動し、以下の手順に従ってください。
再生中のビューモードに切り替える:
- WMPの画面の上部にある[ 表示 ]メニューのタブをクリックし、 [ 再生中 ]オプションを選択します。
- WMPの画面の上部にメインメニュータブが表示されない場合は、 CTRLキーを押しながらMキーを押してこの機能を簡単に有効にすることができます。
- キーボードショートカットを使用したい場合は、このビューモードにすばやく切り替えるには、 CTRLキーを押しながら3を押します。
自動音量調整を有効にする:
- Now Playing画面の任意の場所を右クリックして、 Enhancements> Crossfading and Auto Volume Levelingを選択します。 Now Playing画面の上にこの高度なオプションメニューのポップアップが表示されます。
- [ 自動音量調整をオンにする]リンクをクリックします。
- ウィンドウの右上隅にあるXをクリックして、設定画面を閉じます。
WMP 12のオートレベリング機能について覚えておくべきポイント
あなたのライブラリーの中でまだボリュームレベリングの値がメタデータに保存されていない曲は、それらをすべて再生する必要があります。 WMP12は、フル再生中にファイルを分析したときにのみ正規化値を追加する。
これは、iTunesのサウンドチェック機能と比較して遅い処理です。たとえば、すべてのファイルを自動的にスキャンします。 ボリューム・レベリングを有効にする前に大きなライブラリーをすでにお持ちの場合は、次のセクションで時間を節約する方法をお読みください。
新しい曲を追加するときに音量調整を自動的に追加する方法
将来的にWMP 12ライブラリに追加された新しいファイルにボリュームレベリングが自動的に適用されるようにするには、プログラムをこのように構成する必要があります。 このオプションを有効にするには:
- 画面の上部にあるメインメニュータブの[ ツール ]をクリックし、リストから[ オプション... ]を選択します。
- [ ライブラリ ]タブをクリックし、チェックボックスをオンにして新しいファイルの音量平準化情報値を追加するオプションをオンにします。
- Apply> OKをクリックして保存します。
**ヒント**ボリュームレベリングを有効にする前に大きなWindows Mediaライブラリを既に持っていた場合、すべての曲を最初から最後まで再生するのではなく、WMPライブラリの内容を削除してから再構築してたくさんの時間。 すべての音楽ファイルを空のWMPライブラリにインポートすると(新しいファイルの音量平準化をオンにしているので)、正規化値が自動的に適用されます。
なぜ曲間のラウドネスはそれほど変わるのですか?
このガイドの手順に従って、自動音量レベリングを有効にすることができますが、一部の曲は非常に大音量で、ほとんど聞こえないのはなぜですか?
あなたのコンピュータや外部記憶装置にあるすべてのオーディオファイルが同じ場所から来ていない可能性があります。 時間の経過とともに、あなたはおそらく以下のような様々な場所からあなたのライブラリを構築しました:
- 様々なオンライン音楽サービスから購入し、ダウンロードした曲
- オーディオCDから曲をリッピングしました 。
- 法的ファイル共有サイトからダウンロードされました。
- ライブパフォーマンスを録音しました。
- ビニールやカセットテープなどのアナログソースからデジタル化されています 。
上記の例のようなさまざまなソースを使用して音楽コレクションを蓄積する問題は、各ファイルのラウドネスが他のすべてのものとまったく同じではないことです。
実際、1つのトラックと次のトラックとの違いは非常に大きいため、Windows Media PlayerやMP3プレーヤーのボリュームコントロールなど、音量レベルを調整し続ける必要が生じることがあります。 これはあなたのデジタル音楽を楽しむ理想的な方法ではないので、良いリスニング体験を損なう可能性があります。
そのため、ボリューム・レベリングは、自動的に排除できる大きな違いがある場合に有効です。