ReplayGainとは何ですか?

オーディオをノーマライズする非破壊的な方法を簡単に見てみましょう

あなたのデジタルミュージックライブラリの曲はすべて異なる音量で再生されていますか? 音量のこのような変化は、コンピュータ、MP3プレーヤー、PMPなどの曲を聴いているときに非常に迷惑になることがあります。特に、静かな曲の後に突然大きな音符が続く場合は、 あなたの音楽ライブラリのすべての曲が互いに正規化されていない可能性が高いため、プレイリストに埋め込まれた多くのトラックのボリュームコントロールで物理的に再生する必要があります例えば。 たとえあなたが好きなアーティストのアルバムを聴いていても、編集を構成する個々のトラックが異なるソースから来ている可能性があります。異なるオンライン音楽サービスの同じトラックでもかなり異なる場合があります。

ReplayGainとは何ですか?

デジタルオーディオファイル間のラウドネスを変化させる上記の問題を改善するのを助けるために、ReplayGain標準は、非破壊的な方法でオーディオデータを正規化するために開発されました。 従来、オーディオを正規化するには、オーディオファイルのデータを物理的に変更するためにオーディオ編集プログラムを使用する必要がありました。 これは一般にピーク正規化を使用してリサンプリングすることによって実現されますが、この手法は録音のラウドネスを調整するのにはあまり適していません。 ただし、ReplayGainソフトウェアは、元のオーディオ情報に直接影響するのではなく、オーディオファイルのメタデータヘッダーに情報を格納します。 この特定の「ラウドネス」メタデータにより、ReplayGainをサポートするソフトウェアプレーヤーおよびハードウェアデバイス(MP3プレーヤーなど)は、以前に計算された正しいレベルに自動的に調整することができます。

ReplayGain情報はどのようにして作成されますか?

前述のように、ReplayGain情報は、適切なラウドネスレベルでサウンドが正しく再生されるように、デジタルオーディオファイルにメタデータとして保存されます。 しかし、このデータはどのように生成されますか? 完全なオーディオファイルが心理音響アルゴリズムによってスキャンされ、オーディオデータのラウドネスが決定されます。 分析されたラウドネスと所望のレベルとの間の差を測定することによってリプレイゲイン値が計算される。 ピークオーディオレベルも測定され、時にはそれが呼び出されるときにサウンドが歪まないようにするために使用されます。

ReplayGainの使用方法の例

ソフトウェア・プログラムやハードウェア・デバイスを使用してReplayGainを使用すると、デジタル音楽ライブラリの楽しさが向上します。 それは、各曲の間に迷惑な音量変動を伴わずに、あなたの音楽コレクションを簡単に聴くことができます。 このセクションでは、ReplayGainを使用するためのいくつかの方法を紹介します。 例としては、

また 、音量レベリング、MP3正規化

代替スペル:リプレイゲイン