Freemiumとは何ですか? 実際にフリーで遊ぶのがゲーミングには良いのですか?

典型的なフリーミアムやフリー・トゥ・プレイのアプリは、無料のダウンロードで、アプリの定額料金を請求するのではなく、アプリ内の購入を使って収益を上げています。 一部のフリーミアムアプリは、広告を無効にするアプリ内購入を提供する単なる広告サポートアプリですが、他のアプリやゲームはアプリ内購入を利用するより複雑な収益システムを使用します。 スマートフォンやタブレットやインターネットに接続されたPCゲーム、特にEverquest 2やStar Wars:The Old Republicなどの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)のようなモバイルデバイスでは、Freemiumモデルは過去数年間で非常に人気が高まっています。 freemiumモデルに切り替えました。

Freemiumは、「無料」と「プレミアム」の組み合わせです。

Freemiumはどのように機能しますか?

フリー・トゥ・プレイは非常に成功した収益モデルでした。 基本的なFreemiumアプリケーションは、コア機能を無料で提供し、特定の機能を追加するためのアップグレードを提供します。 最も簡単な形式では、これはアプリの「ライト」バージョンとプレミアムバージョンを組み合わせたもので、プレミアム機能は価格で利用できます。

フリーメアモデルの背後にあるアイデアは、無料アプリが有料アプリよりもはるかにダウンロードされるということです。 多くのユーザーは引き続き無料でアプリを使用しますが、アプリ内購入の総数はアプリのプレミアムを維持することで可能な額を上回ります。

フリー・トゥ・プレイのベスト

最高のところでは、フリー・トゥ・プレイのゲームは無料で完全なゲームを提供し、ストアの美容上の変化に焦点を当てます。 仕事中のこのモデルの素晴らしい例は、「 無限の走者 」流行を始めた人気のあるゲームであるテンプルランです。 テンプル・ランのオンラインストアでは、美容上の変化をゲームに購入したり、特定の拡張機能を取得する際にショートカットを取ることができますが、ゲームのすべての機能を無駄にすることなくロックを解除できます。 プレイヤーは毎日のゲーム時間を延長するためにアイテムを支払うことを余儀なくされることはありません。つまり、あなたはゲームを好きなだけプレイすることができます。

アプリ内購入は新しいコンテンツをゲームに追加するのにも最適です。 マルチプレイヤーオンラインバトルゲーム(MOBA)では、コアゲームは無料であることが多く、プレーヤがゆっくりと発生するゲーム内通貨システムまたはアプリ内購入によって異なるキャラクターを購入することができます。 これにより、プレミアムゲームを自由に試すことができます。 アプリ内購入は、新しい地図、冒険などのようなさらに大きな拡張を助長することができます。

iPadで最高の無料ゲーム

最悪のフリー・トゥ・プレイ

貧弱なフリーミアムの例はたくさんありますが、いくつかのお金は、他のプレイヤーよりもはるかに速くなっているお金を使うプレーヤーを指し示す「勝ち取る」というような説明につながります。ゲームは、店舗内のアイテムを購入することによってのみ緩和することができる何らかの形の時間制限を使用します。 残念なことに、ゲームの全ジャンルは、有料プレイモデル上に構築されています。

Freemium Ruining Gamesはありますか?

多くのゲーマーは、フリー・トゥ・プレイ・モデルに不満を抱いています。 それは、ゲームがニッケルとダイムのプレイヤーに死に至らせようとしているように見えます。 最悪の例は、Dungeon Hunterシリーズなどの優れたゲームシリーズがフリープレイに変わり、その最悪の側面を実装したときです。 悪い試合は無視することができますが、良い試合シリーズは悪くなっています。

しかし、おそらくフリー・トゥ・プレーの台頭の最悪の側面は、それがプレーヤーの基盤をどのように変えたかということであろう。 多くのプレイヤーが、単にお金を払うことができ、再び支払いを心配することのないゲームを望む限り、ゲーマー全体は無料でゲームをダウンロードすることに慣れてきました。 これにより、人々はそのダウンロードの初期価格を支払うように説得することが難しくなり、一部の開発者はフリー・トゥ・プレイのモデルに向かうことになりました。

実際にフリーで遊ぶのがゲーミングに適していますか?

それを信じるかどうか、アプリ内購入の増加にはいくつかの良い点があります。 明らかに、無料でゲームをダウンロードしてチェックアウトする能力は優れています。 そして、正しく実行されたら、ゲームを通してゲーム内の通貨を構築することによって、「プレミアム」なコンテンツを獲得することができます。

しかし、モデルの最良の側面は寿命に重点を置いています。 ポピュラーなゲームにはすでにファンベースがあり、続編への移行を説得するのと同じゲーム内にそれらを保持する方がずっと簡単です。 この長寿性を重視することで、アプリ内購入と無料アップデートの両方でより多くのコンテンツが生まれ、遊ぶ人々のためにゲームを新鮮に保ちます。 これは、わずか15年前にゲームに2つのパッチが付いてくるかもしれないが、その後に残ったバグがあれこれ残っていたゲームとは正反対です。

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