国境からの物語と人生は奇妙です

最も注目すべきエピソードの今年のゲームの最終章

私たちはエピソードのゲームのコンセプトを完全に受け入れていますか? テルテール・ゲームズは、最新のゲームで最も先進的で重要なスタジオの1つとして波を作り続けていますが、誰でも本当に足跡をたどっていますか? 彼らはできますか?

スクウェア・エニックスは、「ヒットマン」が半期的に発表され、今後数週間以内に予定されている特定の日にゲームの一部をリリースすると、人々は心を失い、この四半期からは遅れている。 シエラの「キングズ・クエスト」は最初の章が好評だったが、今のところそれがうまくいくかどうかを待っている。 そして、Square-EnixとDontnodの「Life is Strange」があります。これは注目すべき高得点でしたが、ちょうどリリースされた最後の章で失望しています。

一方、Telltaleは、「Minecraft:Story Mode」(おそらく彼らの最初のミスステップ)をリリースし、今月の「 Borderlandsからの物語 」と来月の「Game of Thrones」の書籍を閉めている。

「テイルズ」は、2015年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの会話の中で、特にTelltaleが最高のエピソードを制作した最後の章の後では特にそうです。(The Walking Deadのベストを含む。方法)。 そして、来月、「王座のゲーム」の結末に大きな期待を寄せています。 「Borderlandsからのテイルズ」は、私がトップに立つことは非常に難しいと思う方法で終了しましたが。

なぜ、 "旅行者のヴォールト"は、 "ボーダーランドからの物語"の5番目と最後の章は、とても効果的ですか? 規模。 このシリーズの作家は、人間の(そしてロボットの)物語を "リングの主:王の帰還"の最後の章を思い起こすような方法で、その核心にある物語よりもはるかに大きなものにマージする方法を見つけました彼らはすべて満足しているにもかかわらず、多くのエンディングがあります)。

私の "テイルズ"の経験はあなたと違っていますが、それはテルテールゲームのフックです。ほとんどの人は同じ叙事詩で終わります。味方は宝のためだけでなくお互いにも戦います。 「テイルズ」の質問の多くは答えられています。最初はFionaとRhysをプライマリとし、ヴォールト、ゴーティスの役割などを取り上げましたが、「トラベラー」の感動的な影響は注目に値する。

予期せぬヒーローや驚くべき犠牲があり、ゲームの過程であなたが選んだ選択肢に導かれます。 これは素晴らしい書き物であり、2015年のどのゲームでも最高のものです。そして、このような美しいノートで終わり、これらのキャラクターが必然的な第2シーズンに戻るのを待つことはできません。

私が "Borderlandsからの物語"の終わりにどのように感じたかを説明する正しい言葉があれば、その反対は私が最後の瞬間を「Life is Strange」と述べています。あなたが他の4つの章をプレイしているなら、最後のものがマックスが誘拐され、クロエが撃たれているクリフハンガーで終わったことを知っています。

最後の章ではMaxが人質に拘束されて拾い上げられ、あなたがコントロールすることがほとんどない非常に長いビットで拷問されます。 長い間、あなたは今までほとんどキャラクターではなかったサイコパスに耳を傾けなければなりませんでした。そして会話をガイドするための小さな選択肢しか与えられていません。 それは物語的にイライラしています(そして、いくつかの奇妙な音声作業があります)。

チョイスは、このオープニング・アクトからだけでなく、「奇妙な生命」の終わりの大部分から取り除かれたように感じます。これは、奇妙で奇妙なものです。 「Life is Strange」は、叙情的な垣間見ることができました。ほとんどの場合、物語の中で最も物語りのない瞬間がありますが、テルテールが正しいことを示していて、このゲームでは表示されません。 エピソードのあるゲームがうまくいくためには、作者を感じる必要があります。 私たちはエピソードを見るだけでなく、それらを書く必要があります。