Borderlandsからの物語:エスケープ計画Bravo PS4

私はTelltale Gamesのクリエイティブディレクターを抱きしめて、「 Borderlands 2 」の後ろのクルーが店を閉めた後も、PandoraとVault Huntersの世界にとどまることを許してくれました。そして、私たちは、 Borderlands 3 "(これは完了していないとさえ伝えられている;少なくとも2年以上離れている)。 私は "Borderlands 2"とそのDLCの世界で数百時間を過ごしました。それ以来、私は自然界に生き延びてきましたが、 "Tales From the Borderlands"はこの世界を生かしています。 私は最初、フランチャイズ映画シリーズでのファンダクションがファンダメンタルズへの魅力をどのようにアピールしているかのように、一時的なやり方でそうすることを想定しました。確かに楽しいですが、それは必須ではありません。 先週のPSNにヒットした「Borderlandsからの物語」「エスケーププランブラボーイ」の第4話をプレイして、これは「繋がり」や「コンパニオン」ではないことに気付きました。 。 実際、彼らはゲームや世界が作り上げたことを高く評価しています。

私がPandoraに戻って "Borderlands 2"や必然的な続編を再生すると、その経験はより豊かになります。 「テイルズ」はキヤノンです。 そしてそれはあなたが単にプレイしなければならないゲームです。

「キャッチ・ア・ライド」の終わりには、「 テイルズ・オブ・ザ・ボーダーズランド 」のギャングは、クイーンピン・バロリーの銃の下で厄介な致命的な苦境に陥っていました。 "エスケーププランブラボー"を開くために、バロリーはRhys、Fiona、そして残りのギャングたちをHyperionに戻して、Gortysプロジェクトの最終的な部分を取り出し、世界を引き継ぐ。 ええ、これだけがうまく終わらないかもしれません。 いくつかの決定を下した後、私はロッテで、親友のスクーターを含む親しい友人と一緒に行きました。 次に起こったことはここでは損なわれませんが、Telltale Gamesはカジュアルなゲームプレイから感動的な混乱に目を奪われて卓越した能力を発揮していることを思い出して、地獄に衝撃を与えました。 「 The Walking Dead 」、「Wolf Of Us」、「Game of Thrones」のいずれかの点で、これらのゲームのすべてにはポイントがあります。この1つでは、どちらの意思決定プロセスでも、あなたは必死に求める。 これは2つの悪のうちの小さい方の間の選択です。

あなたがそれを家に戻し、死んだVasquezの人間の装いを身に着けていると言っても大したスポイラーではありません(Patrick Warburtonが帰ってきて、 "Family Guy"と "The Family Guy"チック "はうまくいく)。 ここから、「Borderlandsからの物語」は、銃のように指を使った会計士のチームとの「シュートアウト」やRhysの頭の中に住んでいるハンサムジャックとの最終的な出会いを含むこれまで以上に怪しいものになります"Borderlands"神話を永遠に変えるチャンス。 「Borderlands 3」を制作するときに2K Gamesが「Borderlandsからの物語」の話をどのくらい使っているのだろうと思っています。それは、この冒険について大変なことでした。

問題の事実は、「ボーダーランド」は主に物語で知られているフランチャイズではありませんでした。 確かに、Claptrapは面白かったし、それは実際に "Borderlands 2"の仕事をした支持プレーヤーの顕著な配列だったが、 "Borderlandsからの物語"がこのフランチャイズを過小評価することはできないと語った。 そして、この最後から2番目のエピソードで、私はそれが終わったときに、最も奇妙な感情を覚えました。 私は、「旅行者の倉庫」という1つのエピソードで、すぐにこれらのキャラクターとこの世界を見逃してしまうことに気付きました。 うまくいけば、長い間ではありません。