ヘッドフォンサラウンドサウンド - 基本

ヘッドフォンを使ってサラウンドサウンドを聞く - 知っておくべきこと

自然な設定で聴いたり、スピーカーを聴いたりすると、距離、壁の反射、聴取環境内の他のオブジェクトからの跳ね返り、肩や頭の部分から離れた場所で、さまざまな時間に耳に届きます。 実際には、左の耳で最初に聞こえても、一方向から来る音(左から)は、音があなたの環境を通過するときに右の耳に聞こえなくなります。

これらのすべての要因は、耳からの音源の距離に関する情報を提供します。 音が頭や耳とどのように相互作用するかは、HRTF(Head Related Transfer Function)と呼ばれます。

HRTFに加えて、あなたがあなたの環境で動くにつれて、あなたのところに来る音の特性は、音を放射する動く物体があなたから遠くに変化するだけでなく(ドップラー効果の結果として)変化します。

あなたの頭の中の音

自然界やスピーカーから聞こえるのとは異なり、有線のヘッドホンヘッドフォンをテレビワイヤレスで接続して音楽や音楽を聴くと、音が頭の中から出ているように見えますが、これは不自然です。

その理由は、ヘッドホンを装着すると、すべての音が同時に耳に届くため、距離の手がかりがなく自然な音の反射がなくなり、HRTF効果が無効になるからです。 その結果、すべてが頭の中から来るように聞こえます。 ヘッドフォン環境で左右に耳に入ってくる音でさえ、頭から離れているように頭の左右にあるように聞こえます。

これを補うために、自然な環境にさらされた耳のように、耳に届く音の特性にさらに近似できる、より自然な深さの音を出力するヘッドフォンのリスニングに使用できるさまざまな手法があります。 開いたまたは閉じたヘッドフォンを使用しても、音のシグネチャに影響を与える可能性があります。

サウンドフィールドを拡張する

ステレオでは、センターチャンネルのサウンドエレメント(ボーカルなど)を手前に置き、左右のチャンネルを頭の左右からより遠くに配置することで、音場を拡張することができます。

サラウンドサウンドでは、タスクはより複雑ですが、左、中央、右、左サラウンド、右サラウンド、またはそれ以上のチャンネル(サラウンドサウンド)を頭の境界を越えた「空間」に正確に配置することは可能ですその内部よりも。

どんなペアのヘッドフォンでもサラウンドサウンド

ヘッドフォンサラウンドサウンドにアクセスする1つの方法は、次のいずれかのフォーマットを使用してサラウンドサウンド処理を提供するホームシアターレシーバー 、AV プリアンププロセッサー 、またはモバイルデバイスを使用することです。ヘッドフォンの任意のセットをヘッドフォンジャックに接続し、サウンドバーやスピーカーがなくてもサラウンドサウンドを聞くことができます。

上記の技術は、聴取者に包囲音を与えるが、それを聴取者の頭の中から取り除くだけでなく、頭の周りの前方および側部空間に音場を配置する仮想サラウンド環境を作り出すアルゴリズムを採用する。スピーカーベースのサラウンドサウンドシステム。

上記の技術の主な利点は、ヘッドフォンのセットで動作することで、特別なヘッドフォンは不要です。 それぞれの方法に必要なサラウンド・ヘッドフォン・オーディオ処理はすべて、ホーム・シアター・レシーバー、プリアンプ、サラウンド・サウンド・プロセッサー、または他の互換性のあるデバイスに組み込まれています。 また、これらの技術はワイヤレスヘッドフォン( Bluetoothはステレオに限定されています)でも動作します。

ホームシアターでは、Dolby Headphone、Yamaha Silent Cinema、またはヘッドフォンのセットを使用できる他のヘッドフォンサラウンドサウンド処理システムがホームシアターレシーバー(または考慮しているかもしれません)であるかどうかを確認してください。

ただし、ホームシアターレシーバーまたはヘッドフォンリスニングを提供する別のデバイスにサラウンドサウンドヘッドフォン処理が組み込まれていなくても、ヘッドフォンによってはサラウンドサウンドのリスニング環境にアクセスすることができます。 1つの例は、次に説明するUltrasone S-Logicヘッドフォンです。

Ultrasone S-Logicヘッドフォンサラウンドシステム

ヘッドフォンサラウンドサウンドの別のタイプのアプローチは、ドイツのヘッドフォンメーカー、Ultrasoneが採用したアプローチです。 Ultrasoneのアプローチを異なるものにするのは、S-Logicの組み込みです。

S-Logicの鍵は、ヘッドフォンスピーカドライバの位置です。 ドライバはイヤパッドの中央に位置していません。イヤパッドは、耳に直接音を出すが、中心からやや離れた位置にあります。

ドライバーを中心から外れた位置に置くことにより、音は外耳構造に送られ、そこで、より自然な様式で中耳及び内耳に漏れる。 言い換えれば、音は自然の中で聞こえるか、スピーカーから聞こえます。 音は最初に外耳に達し、次に中耳および内耳に送られる。

このアプローチは非常にうまくいく可能性があります。 サウンドステージの拡張性と方向性の両方の認識があります。 音が左から右に来るのではなく、サウンドステージがイヤパッドの境界を超えて開きました。 音は、私の耳のわずかに上、わずかに後ろから、また前から少し出ているように見えます。 音楽では、声と楽器の配置は非常に正確で明確でした。

もちろん、この効果の程度は、演奏される原素材によっても異なります。 実際の5.1または7.1ラウドスピーカーの設定を聞いたときのように、Ultrasone S-LogicシステムでDVDおよびBlu-rayサラウンドサウンドトラックを聴いているのと同じ体験ではありませんが(リアサウンド効果は最小限です)、それはまだ信じられないほどの経験です。

1つの欠点は、センターチャンネルが十分に前方に配置されていないことです。 それはあなたの頭の中心にあり、頭の少し上にあります。 一方、左、右、サラウンド効果は十分な広さと方向性を持っています。

Ultrasoneは、音楽CDやDVD / Blu-ray / Ultra HD Blu-rayサウンドトラック素材を聴くのに適していますが、追加の機器や特殊なサウンド処理要件はありませんヘッドフォン以外のもの。 このエフェクトは、ヘッドホン接続のアンプまたはレシーバーで使用できます。

ゼンハイザーとソニーの代替案

別のヘッドホンサラウンドサウンドリスニングオプションは、SennheiserとSonyによって提供されています。 彼らのシステムは、ワイヤレスヘッドフォンと特別なヘッドフォンサラウンドサウンドデコーダ/プロセッサ/アンプを組み合わせています。 1つ以上のソースデバイスを「プロセッサ」に接続し、オーディオ信号をワイヤレスでヘッドフォンに送信し、ステレオまたは仮想サラウンドサウンドを聞くことができます。

ゲーマー向けヘッドフォンサラウンドサウンド

これまで説明したヘッドフォンサラウンドサウンドソリューションに加えて、コンソールとPCゲーム環境をターゲットにした追加のアプローチがあります。

このオプションは、コンソールまたはPCの内部デコーダ/プロセッサ(追加ソフトウェアのインストールが必要な場合があります)に接続するヘッドフォン、またはゲームコンソールまたはPCとゲーマー間の接続パスに配置された外部デコーダ/プロセッサを使用します。 その結果、視覚的なゲームプレイを補完する、居心地の良い臨場感のある仮想(DTSヘッドフォン:Xまたはドルビーサラウンドなど)のリスニングエクスペリエンスが実現します。

いくつかの例には、以下のヘッドフォン製品が含まれます。

ボトムライン

このように、ヘッドフォンのリスニング環境で使用するためにサラウンドサウンドにアクセスするには、いくつかの方法があります。

すべての4つのアプローチが機能していますが、それは本当にあなたの聴いているニーズに最適なオプションに沸きます。