バイオハザード:黙示録2、第2話:熟考PS4

「Resident Evil:Revelations 2」(エピソード的には「刑務所コロニー」と呼ばれる)の最初のエピソードでは比較的柔らかいものでした。これは、私が著しく興奮したゲームの紹介であったためです楽観的です。 確かに、いくつかのゲームの問題や低予算で制作されたタイトルという感覚がありましたが、楽しかったです。時代を超越した「 バイオハザード4 」の昔の「バイオハザード」への復帰" Resident Evil 6 "の巨大なナンセンス。私は "Contemplation"、2回目のエピソードで演奏したので、失望感の広がりが私の胸の中で上昇しています。 この90-120分のゲームプレイはほとんど賞賛されません。私は、このゲームのエピソード的性質が実際に長期的にそれを傷つけるかもしれないという感覚を得ています。 これは魅力的な実験です。ゲーマーは、そのチャンクの1つが失望している場合、どのようにタイトルをチャンクで購入するのでしょうか。 「熟考」の穏やかな経験は、大部分がピークからなる完全な試合では単なる谷だったとすれば、誰の羽根にも波打ちがないかもしれません。

つまり、ゲーマーは、この全体の経験を回してくれることを望んでいるだけです。

「熟考」の基本的な構造は、「刑事植民地」と同じです。まず、クレアとモイラとしてプレーし、続いてバリーとナタリアを演じるエピソードの半年後半です。 ClaireとMoiraは、いくつかの感染症を逃れるために、私たちが森を走って出会うことを満たす新しいcompadresから始まります。 小さな村では、私たち全員が何かを注入されていることをすべて見ている監督から聞きます。 「バイオハザード」のゲームやゲームをプレイした人は、これがうまく終わらないことを知っています。 あなたはいくつかのフェッチクエストを受け取ります - ヘリコプターのためのバッテリーと燃料を見つけて、もちろん動作しません。そして、あなたが家に閉じ込められて敵が爆発する基本波攻撃が行われます。窓から入ってくる。 Windowsから抜け出すことはできません。 そして、ここでは、 "熟考"が迷惑になるのが始まります。 あなたのドリルを運ぶ仲間が予想通りにゾンビに行くときでも、開いた窓から飛び出すことはできません。 私は、 "RE"ゲームには常にあなたができることでは行えないことについて多くの点でゲーマーに独特の制限がありましたが、このゲームでは昔ながらの極端なPS4のゲームプレイの世代を一歩元に戻す。

それは、「熟考」の物語と環境が鈍く反復的であるということを助けるものではない。 病院になっていた可能性がある村のような刑務所には、悪名高いゾンビの犬がついに復帰する吹き飛ばされた車がありますが、このゲームの唯一の視覚的に興味深い部分です。 敵から同盟国までのキャラクターデザインは、あまりにも鈍いです。

それでも、私は先に進もうとしています。 エピソードは興味深いノートで終わり、次の章のプレビューはエキサイティングに見えます。 しかし、私たちは「Resident Evil:Revelations 2」のエピソード的性質が間違いではないかどうかを疑問視する立場にあります。 私たちを失うテレビシリーズのように、私たちは来週、特にそれを支払う必要がある時には調整しないかもしれません。 あるいは、ファンは、ゲームの残りの部分と同じくらい響くことのないレベルやチャプターを持っていることに気づくでしょう。退屈で勇気がないために「熟考」を許してください。 これが「バイオハザード7」やその他の将来のカプコンゲームで採用したい配信システムであるかどうか、あるいは大企業が何か新しいことを試して逆襲を起こしたことについての些細な脚注に終わった場合、