Half Life 2は、Valve Corporationによって開発されたSF 一人称シューティングゲームです。 2004年11月にリリースされたHalf-Lifeへのフォローアップタイトルであり、もう一度プレイヤーをクローバーを支配する科学者Gordon Freemanの役に据えた。
ゴードン・フリーマンは、過去20年間の停滞の中で、世界初のBlack Mesa Research Facilityのために、宇宙人、人工物、人類で構成された帝国であるCombineゲーム。
Half-Life 2のリリースにより、リリースされた年に数十回の賞を受賞した。 Half-Life 2の魅力的なストーリー、物理エンジン、グラフィックス/アニメーション、総合的なゲームの仕組みが賞賛の対象となりました。
Half Life 2のリリースは、Valveのデジタルソフトウェア配布プラットフォーム Steamのリリースとも言えるものでした。 ゲームと同時に開発されたSteamは以来、PCゲームのデジタル配信のリーダーとなり、他のデジタル配信プラットフォームを生み出してきました。
Half Life 2のデモもリリースされました。これにより、ゲーマーは購入前にゲームから1つのミッションをプレイすることができます。 リリース後10年以上もの間、Steamからダウンロードできます。
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Half-Life 2の攻略を可能にする
強力なHalf Life 2 God Modeを含むHalf-Life 2チートコードを有効にするには、Half-Life 2プログラム実行可能ファイルにコンソールオプションを追加する必要があります。
これを行うには、スタートメニューを左クリックし、Half-Life 2ショートカットアイコンに移動するか、デスクトップ上のショートカットアイコンを見つけます。 そこから、ショートカットを右クリックし、[プロパティ]を選択します。 "C:\ Program Files \ Half-Life 2 \ hl2.exe" -consoleのように 、ターゲットフィールドに "-console"(引用符なし)を追加します。
その後、ゲームを正常に開始します。
ゲームをプレイ中にチルダ(〜)を押すと、コンソールが表示されます。 目的の効果のために以下のチートコードを入力してください。
半減期を入力するための特別な指示2武器/アイテム名
Half-Life 2の武器やアイテムはすべてweapon_ [weapon_name]またはitem_ [item_name]という形で入力する必要があります。 例として、Gordonにstunstickを付ける場合は、コンソールにweapon_stunstickと入力します。
ハーフライフ2チートコード
| チート | 効果 |
|---|---|
| 神 | 神モード |
| ターゲットを指定しない | 敵はあなたを無視する |
| ノチクリップ | クリッピングモードなし |
| 与える | アイテムを取得する |
| 私を傷つけなさい | ダメージプレーヤー |
| インパルス101 | すべての武器を与える |
| インパルス102 | 頭蓋骨 |
| インパルス76 | グラン |
| インパルス82 | ジープをスポーンする |
| インパルス83 | スポーンエアボート |
| 仏 | 健康を減らす |
| 地図 | リストマップ |
| npc_kill | エリア内のすべてのNPCを殺す |
| npc_create | NPCを作成する |
| npc_create_aimed | NPCをプレイヤーから遠ざかるように作成します。 |
| hud_quickhelp / text? 1 | 十字線を表示 |
| ch_createairboat | スポーンエアボート |
| 地図 | 特定の地図を読み込む |
| cl_drawhud 1 | HUD表示をオン/オフにする |
| cl_enablehud 1 | HUD表示をオン/オフにする |
| cl_showfps 1 | FPSレートを表示 |
| setpos | プレーヤーを特定の原点に移動する |
| sv_gravity# | 重力を設定する(#=数) |
| sv_stopspeed# | 地上での最小停止速度の設定(#=数) |
| sv_friction# | 世界摩擦を設定する(#=数値) |
| sv_bounce# | 物理的なオブジェクトの衝突のバウンス乗数を設定します(#=数値) |
| sv_maxvelocity# | 移動オブジェクトの最大速度を設定します(#=数値) |
| sv_waterdist# | 目が水面の近くにあるときは、垂直ビューを設定します。 (#=番号) |
| air_density# | 空気の密度を変更します。 (#=番号) |
| アイテム/武器 | チートコード |
|---|---|
| 項目 | |
| チートコード | |
| 健康キット | |
| 与えるitem_healthkit | |
| 健康 | 与えるitem_healthvial |
| box_buckshot | 与えるitem_box_buckshot |
| box_mrounds | item_box_mroundsを与える |
| box_sniper_rounds | 与えるitem_box_sniper_rounds |
| box_srounds | 与えるitem_box_srounds |
| 電池 | 与えるitem_battery |
| スーツ | item_suitを与える |
| ml_グレネード | 与えるitem_ml_grenade |
| ar2_grenade | 与えるitem_ar2_grenade |
| アリックスガン | weapon_alyxgunを与える |
| ar1 | weapon_ar1を与える |
| ar2 | weapon_ar2を与える |
| 双眼鏡 | weapon_binocularsを与える |
| レンガバット | weapon_brickbatを与える |
| バグベイト | weapon_bugbaitを与える |
| コガード | weapon_cguardを与える |
| クロスボウ | give weapon_crossbow |
| クローバー | weapon_crowbarを与える |
| キューブマップ | weapon_cubemapを与える |
| 消火器 | give weapon_extinguisher |
| フレアガン | 与えるweapon_flaregun |
| フレグ | give weapon_frag |
| ガウス | weapon_gaussを与える |
| hmg1 | weapon_hmg1を与える |
| ホップワイヤ | 与えるweapon_hopwire |
| ピッケル | weapon_iceaxeを与える |
| immolator | weapon_immolatorを与える |
| 鞭打ち | weapon_irifleを与える |
| マンハック | weapon_manhackを与える |
| ml | weapon_mlを与える |
| モロトフ | weapon_molotovを与える |
| 物理学 | weapon_physcannonを与える |
| 物理ガン | weapon_physgunを与える |
| ピストル | give weapon_pistol |
| ローラーワンド | weapon_rollerwandを与える |
| RPG | weapon_rpgを与える |
| ショットガン | weapon_shotgunを与える |
| スラム | weapon_slamを与える |
| smg1 | weapon_smg1を与える |
| smg2 | weapon_smg2を与える |
| スナイパーライフル | weapon_sniperrifleを与える |
| スティックランチャー | weapon_stickylauncherを与える |
| スタンツク | weapon_stunstickを与える |
| サンパー | give weapon_thumper |
| 地図 | ロードコマンド |
|---|---|
| d1_canals_01 | マップd1_canals_01 |
| d1_canals_02 | d1_canals_02 |
| d1_canals_end | d1_canals_end |
| d1_tempanals_02 | d1_tempanals_02 |
| d1_town_01 | d1_town_01 |
| d1_town_02 | d1_town_02 |
| d1_town_03 | d1_town_03 |
| d1_town_04 | d1_town_04 |
| d1_town_05 | d1_town_05 |
| d1_trainstation_01 | d1_trainstation_01 |
| d1_trainstation_02 | d1_trainstation_02 |
| d1_trainstation_03 | d1_trainstation_03 |
| d1_trainstation_05 | d1_trainstation_05 |
| d1_under_01 | d1_under_01 |
| d1_under_02 | d1_under_02 |
| d1_under_03 | d1_under_03 |
| d1_under_04 | d1_under_04 |
| d2_coast_01 | d2_coast_01 |
| d2_coast_02 | d2_coast_02 |
| d2_coast_03 | d2_coast_03 |
| d2_coast_04 | d2_coast_04 |
| d2_coast_04_dx60 | d2_coast_04_dx60 |
| d2_coast_05 | d2_coast_05 |
| d2_coast_06 | d2_coast_06 |
| d2_coast_07 | d2_coast_07 |
| d2_coast_08 | d2_coast_08 |
| d2_prison_01 | d2_prison_01 |
| d2_prison_02 | d2_prison_02 |
| d2_prison_03 | d2_prison_03 |
| d2_prison_04 | d2_prison_04 |
| d2_prison_05 | d2_prison_05 |
| d3_c17_03 | d3_c17_03 |
| d3_c17_04 | d3_c17_04 |
| d3_c17_05 | d3_c17_05 |
| d3_c17_06a | d3_c17_06a |
| d3_c17_06b | d3_c17_06b |
| d3_c17_07 | d3_c17_07 |