エバーモアのダンジョンズがボードゲームのロールプレイングを拡大

私は私の最新ゲーム「Dungeons of Evermore」のリリースを発表して嬉しいです。

私はEvermoreのDungeonsで新しいアプローチをとった。 私のゲームのほとんどはシングルキャラクターのロールプレイングゲームですが、Elemental Evilの神殿のようなテーブルボードゲームをプレイした後、私はその戦略とファンタジーの混合物を次のゲームに持っていきたいと思っていました。 これは、ランダムに生成されたダンジョンを介して複数のプレイヤーパーティを開催できる新しいエンジンを設計することを意味していました。

ゲームには、10レベルまで進めることができる5つの文字クラスがあり、各レベルで属性と能力を取得します。 ダンジョン探検、宝探し、トラップで満たされたダンジョンなど、パーティーの冒険はいくつかあります。

私はDverons of Evermoreをどのように構築しましたか?

複雑なゲームと同様に、それはペンと紙で始まります。 または、より正確には、テキストエディタ。 実際のプログラミングを始める前に、ゲームで使用するシステムを設計する必要があります。 これは、クラスを定義すること、クラスが使用する能力を思いつくこと、戦闘がどのように解決されるかを理解することを意味します。 コードに潜入する前に、ゲームがどのようにして合っているかを知ることは、常にベストな方法です。 ランダムなダンジョンレベルを作り出すエンジンを設計するなど、私が多くの注意を払うことなくできることがいくつかありましたが、プロジェクトの肉と骨は一連の音符で始まります。

このゲームは、コロナSDKを使用して構築されています 。 私はこのソフトウェア開発キットを慎重に検討することを強く期待しています。 2Dグラフィックスを使用してゲームを計画している場合、それは良い選択です。 これはLUAプログラミング言語を使用します。これは学習するのに非常に簡単な言語です。 また、iOSとAndroidの両方に公開し、彼らはMac OSとWindowsにコンパイルする機能に取り組んでいます。

Dungeons of EvermoreはApp Storeからダウンロードできます。

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