Wetwareとは何ですか?

Wetwareは生物学+ハードウェア+ソフトウェア

「ウェットソフトウェア」を意味するWetwearは、長年に渡っていくつかの異なることを意味してきましたが、通常、ソフトウェア、ハードウェア、および生物学の混合物を指します。

この言葉はもともと、ソフトウェアコードと遺伝コードの間の関連性を指していました。物理的に濡れている生物のDNAは、ソフトウェア命令に似ています。

言い換えれば、wetwareは、コンピュータプログラムの背後にある命令をソフトウェアファームウェアと呼ぶのと同様に、生物に属する「ソフトウェア」(そのDNAに含まれる命令)を指しています

コンピュータのハードウェアは、脳や神経系のような人間の「ハードウェア」と対比させることができ、ソフトウェアは私たちの考えやDNAの指示を参照することができます。 このため、wetwareは、思考制御デバイス、脳機能のスーパーデバイス、生物工学など、生物材料と相互作用または融合するデバイスによく関連付けられます。

注: ライブウェア食器バイオハッキングなどの用語は、Wetwareの背後にある考えと同じです。

Wetwareはどのように使用されていますか?

拡張現実感が物理的領域と仮想的領域を1つの空間に統合することを目指すのと同様に、ソフトウェアベースの要素を物理的な生物学とマージまたは密接に関連付ける試みも行われています。

wetwareデバイスには多くの潜在的なアプリケーションがありますが、主な焦点は健康の領域にあるように見え、外から身体に接続するウェアラブルから皮膚の下に位置する埋め込み可能物にまで及ぶ可能性があります。

特定のソフトウェアを使用して生物学的出力を読み取ったり、EMOTIV Insightのようなデバイスを使用すると、デバイスをウェットウェアと見なすことができます。 リラクゼーション、ストレス、フォーカス、興奮、エンゲージメント、関心を測定し、その結果をあなたに説明し、それらの領域を改善するためにできることを特定します。

いくつかのウェアウェアデバイスは、単純に監視するのではなく、実際に他のデバイスまたはコンピュータプログラムを制御するために心を使用するデバイスを含む人間の経験を実際に改善することを目指しています。

ウェアラブルまたは植え込み可能なデバイスは、ユーザーが生物学的コントロールを持たない場合に人工四肢を動かすようなことをするために脳 - コンピュータ接続を形成することができる。 神経ヘッドセットは、脳からの行動を「聴く」ことができ、特別に設計されたハードウェアを介して実行することができます。

遺伝子を編集できるデバイスは、ソフトウェアやハードウェアが生物を物理的に変更して既存の感染症を取り除き、病気を予防したり新しいDNAに「機能」や機能を追加する可能性があるWetwareのもう一つの例です。

DNAそのものでさえ、 ハードドライブのような記憶装置として使用することができ、単一グラムで215 ペタバイトを保持します。

人間が接続するソフトウェアやハードウェアのもう1つの実用的な用途は、重い物体を持ち上げるなどの一般的な面倒な作業を繰り返すことができる外骨格のスーツです。 デバイス自体は明らかにハードウェアですが、背後には何をすべきかをよく理解するためにユーザーの生物学を模倣または監視するソフトウェアが必要です。

Wetwareの他の例としては、埋め込み型の非接触支払システムや、皮膚を介して無線で情報を中継するIDカード、視力を刺激するバイオニックアイ、医師が医薬品の投与量を制御するために使用できる遠隔操作のドラッグデリバリーデバイスなどがあります。

Wetwareの詳細

Wetwareは、飛行機が鳥に似ているか、ナノボットが人間の細胞や細菌から取り出された基本的な特徴をどのように持つかなど、生物に酷似した人工物を記述するために使用されることがあります。

Wetwareは、ジェスチャー、特に生物学的インプラントから来るもので操作できるソフトウェアまたはハードウェアを指す場合もあります。 マイクロソフト社のKinectのようなモーションセンシングデバイスは、ウェアウェアと見なされるかもしれませんが、それはちょっとしたものです。

上記のwetwareの定義を前提として、ソフトウェアを扱う人々に言及することもできます。そのため、ソフトウェア開発者、IT担当者、エンドユーザーさえもwetwareと呼ばれることがあります。

Wetwareは、「 このプログラムは何の問題もなくテストに合格したので、ウェアウェアの問題であったに違いないような人為的エラーを意味する軽蔑的な言葉として使用される可能性があります これは、上記の意味に結びつくことさえできます。アプリのソフトウェアが問題を引き起こすのではなく、問題に貢献したのはユーザーまたは開発者でした。ソフトウェアまたはウェアウェアは責任を負うことになります。