OUYA( Oooh yahと発音)は、記録的なKickstarterプロジェクトで、8時間以内に資金調達目標を上げました。 目標を達成した後、彼らは依然として、コンソールあたり99ドルのKickstarterプロジェクトで予約注文をサポートし、Kickstarterを通じて850万ドルを調達し、最終的にOUYAコンソールのリテール版をリリースしました。 (今すぐ購入するために急いではいけません。Spoiler alert:動作しますが、サポートされなくなりました。)
そのコンセプトは簡単でした。 それはオペレーティングシステムとしてAndroidを使用したTVベースのゲームコンソールでした。 OUYAは個別のアプリマーケットを提供していたが、ハードウェア自体のハッキングを許可したり、さらにはそれを奨励したりして、ユーザーはGoogle Playマーケット、Amazon App Market、または他のアプリ市場からアプリをインストールできた。 OUYAのゲームストアには、この執筆時点ではまだいくつかの製品があります。
OUYAは圧倒的なKickstarterの成功を収めましたが、それは商業的成功につながりませんでした。 OUYAのゲーム市場は限られていたため、サイドローディングやハッキングが必要でした。初期の製品モデルは、ユーザーインターフェイスと技術的課題に直面していました。
基本的な部分はすべてそこにあった。 軽量のAndroidベースのゲームコンソールは2013年には革新的なアイデアでしたが、確かに顧客の要望がありました。 しかし、OUYAは財政的な困難に直面し、最終的に会社とハードウェアの資産をゲームハードウェア会社Razorに売却しました.RazorはシステムをRazer Forge TVに折り畳んでいました。
OUYAのゲームをテレビでどうやってやったのですか?
OUYAは、コンソールゲームとタブレットから期待されるものとのクロスのようなゲームコントローラを提供しました。 コントローラーは方向コントローラーとPlaystationとXboxコントローラーのようなボタントグルを提供しましたが、OUYAゲームコントローラーもタッチスクリーンをサポートしていました。 OUYAは、このコントローラはプロトタイプには必ずしも当てはまらない "高速"かつ "ちょうどいい重量"であると主張しましたが、商用モデルのレビューは一般的により有利でした。
元のハードウェア仕様
- Tegra3クアッドコアプロセッサ
- 1GBのRAM
- 8GBの内蔵フラッシュストレージ
- 最大1080pのHDをサポートし、テレビへのHDMI接続
- WiFi 802.11 b / g / n
- Bluetooth LE 4.0
- USB 2.0(1個)
- 標準のコントロール(2つのアナログスティック、Dパッド、8つのアクションボタン、システムボタン)とタッチパッド付きのワイヤレスコントローラ
- Android 4.0(アイスクリームサンドイッチ)
どのようにこれがすべてを変えましたか?
OUYAの立ち上げ時には、ゲーム用のオープンソースソリューションが限られていました。 Wii、Xbox 360、ソニープレイステーションのような従来のコンソールゲームは、開発者を閉鎖したマーケットシステムに縛り付け、ゲームプレイヤーにとっては高価でした。 Androidは、開発者手数料なしで簡単にオープンソース市場を提供しました。
今日、Android TVプラットフォームは、OUYAのアプリストアビジョンを提供し、プレーヤーは複数の異なるメーカーからハードウェアを購入することができます。 実際、OUYAがコア資産をRazerに売却すると、OUYAの遺体はAndroid TVで動作するRazer Forge TVシステムに組み込まれました。