モノポリーファミリーファンパックPS4レビュー

私は家族/子供のゲームと岩の関係があります。 単純な事実は、何年もの間、若いプレーヤーに向けられたほとんどのゲームは恐ろしいことであったということです。 彼らはしばしば子供映画のスピンオフだった(いつか「メガミンド」を通して遊ぶという自己拷問や土曜日の朝の漫画について教えてもらいたい)。 彼らには本当の創造的な目的はなかった。 明らかに他のものよりもマーケティングの結び付き/現金取り引きとして存在しています。 彼らは、マクドナルドのハッピーミールのおもちゃのすべての創造性を持っていました。 時には少ない。

ここ数年の間に何かが起こりました。現代の子供たちが話す必要はなく、ゲームがあらゆるレベルで成功すると認識している人々によって開発された2つのフランチャイズを中心に、何かが起こりました。親と保護者だけでなく、子供。 そして、私たちは、本当に優れた " LEGO "と "Skylanders"ゲーム(「 Disney Infinity:Marvel Super Heroes 」もかなりいいです)のゲームに取り組んできました。 潮は変わり、すべての年齢層のゲーマーがそれに適していました。

悲しいことに、「Monopoly Family Fun Pack」のような家族のゲームの年上の遺物に襲われてしまいます。ゲームプレイでは圧倒的に薄く、ファンを受け入れる意欲的なファンでもそれは本当に失望です。それは私が楽しんでいたタイトルですが、それがベースになっているクラシックなハズブロのタイトルを愛していますが、決してできないことです。

重要な理由

モノポリーが何十年にもわたってボードゲームの定番となった理由の1つは、ハスブロの天才の一部が、クラシックタイトルの核となる基盤がまさにその基盤であったという考えを持っているということです。 Monopolyは、「Star Wars」や「The Simpsons」のようなポップカルチャーに関連したバージョンをライセンス供与するだけでなく、スポーツフランチャイズ、都市、さらには個々のプレイヤーにパーソナライズできるものにも専念しています。 独占は、私が誰かが本当に期待していたとは思わない業界となり、ボードウォークとパークプレイスが両親の世代の遺物であった世代のために新鮮で新しいものにして元のタイトルへの関心を再認識させた。

なぜそれが挫折しているのか

そして、それは "Monopoly Family Fun Pack"についてとてもイライラしています。それは遺物のように感じます。 グラフィックス、ゲームプレイ、ペーシング、オンライン機能、深さの欠如は、PS2の家庭ではすべてPS4よりずっと少ないでしょう。 Ubisoftの誰かがライセンスを保つために2014年にモノポリーゲームを作らなければならないかのように契約上の要求に似ています。

ゲームの核心はビデオゲームが盛んな伝統的な独占です。 この街は、古典的なモノポリーの場所を3D表現したものです。 だから、あなたが家を建てると、小さな緑色のプラスチックの代わりにグラフィックがその構造を表しています。 それでも、これらのグラフィックスでさえも、洗練されていません。 はい、家庭のルールやペーシングの問題を考慮して、基本ゲームのカスタマイズがあります。 ゲームはまた、AIプレイが氷河のゆっくりとしているため、オンラインプレイを奨励します。 ゲームに誰かを知らず、見知らぬ人と遊ぶためにサーバに接続するのが難しいとき、私はAI相手といくつかの試合をしましたが、それは驚くほど長い時間をかけました。

何が違うの?

これは、カードゲームプレイとモノポリーのコアダイナミックをマージする奇妙な新しいゲームである「モノポリーディール」でも同じです。 あなたはデッキからカードを引き出し、いくつかはプロパティですが、他のカードは他のプレイヤーから家賃やその他の手数料を徴収することができます。 私はこのゲームの戦略を見分けることができません。 彼らは実際のボードを失ったので、誰かが自分自身で作ったモノポリーを演奏するのを見ているように、全く無作為に感じます。

まだ独占的なビデオゲームがあるかもしれません。 "The Simpsons Monopoly"のようなライセンスされたポップカルチャー反復の一部に入ったウィットとチャームを見つけてください。 プレイヤーが自分のゲームを完全に作成できるようにします。ここでのような形式ではなく、「 Little Big Planet 」レベルのデザインツールを使用しています。 独占はどこにも行きません。 しかし、Ubisoftはなぜそれが覚えておく必要があります。